《Monsters Evolve Online 〜生存の鍵は進化にあり〜》第7話 失敗から分かった事

し興気味のサヤが迫り來る。そんなに報が知りたいか!?

「で、どんなじだったの?」

「まぁまぁ、落ち著けサヤ。その姿で興されるとし怖い」

「失禮だねー! そんなの承知でこのゲームしてるんじゃないの?」

「そりゃそうだけどさ」

リアルな同士の戦いというのもオンライン版、オフライン版の共通の作品の売りでもある。ただし、グロいのが苦手な人や苦手ながある人向けのフィルター機能も完備している。でも実際にプレイヤーが相手で中に本ると予想以上に臨場が増すね。うん、思いっきり実した。

待ちきれないとばかりのサヤの視線に負けする。犬だったり、貓だったりにこの目をされれば連れて帰ってペットとして飼いたくなったかもしれない。……クマだけど。

「……なんか失禮なこと考えてない?」

「か、考えてねーよ?」

「ふーん?」

いかん、勘が鋭い!? コケに表も何もないのになぜを読まれた!? ……よし、話を誤魔化そう。

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「そんな事より、実験結果はいいのか?」

「ま、流してあげましょ。失敗って言ってたけど、元々はどういう計畫だったの?」

ほっ、誤魔化されてくれた。思はバレバレだったみたいだけど。

「『水分吸収』って初期スキルを使って、川の水のないとこを干上がらせて魚を弱らそうかなーってね」

「オフライン版でそういうポイント稼ぎ方あったね! 植系モンスターで一般植を弱らせるやつだ! その応用かー」

そうとも、今回の作戦はオフライン版での植系モンスターの序盤でのポイント稼ぎの定番方法を改変したものなのだ。うん、自分で一から考えた訳じゃないんだよな。

「まぁ、大失敗だったけどね」

「え? 駄目だったんだ? なんで?」

「まず失敗原因その1。『水分吸収』のレベルが全く足らん! Lv1じゃ全然川の水が減らなかった!」

「あー初期スキルの初期レベルじゃそうなるか……」

うん。まぁ、これは全く想定してなかった訳でもない。可能としては考えていた。

「まぁそこはいいんだよ、そこはね。問題だったのは魚に食われた事だよ!」

「……え? あ、コケを食べる魚って実際にいるんだっけ? そんなとこまで再現してるんだ」

「どんな魚がどんなコケを食べるとか詳しくは知らないけど、ここの魚は間違いなく俺を食う。食われたんだから間違いない!」

「あはは、そりゃそうだ」

正直、魚に食われることは一切考えてなかった。ここの運営はコケとかいう種族を作っても全く倒されない無敵モンスターに作る訳もないか。でも、これは大きな報だ。

「だが悪い事ばかりじゃない。食われたおかげで生存進化ポイントと所屬ボーナスの容が分かった」

「お、その報はいいね!」

「群の一部が食われた時に1ポイントで、群の核が食われた時に3ポイント、んで所屬ボーナスは生存進化ポイント取得の上限回數2回が+1で合計3回になった」

「おーそれはいい報だ! 上限回數が増えるのは良いね! ……ってあれ? 核が食われたって言った?」

「うん、言った」

「PTメンバーの一覧の群數、0にはなってなかったと思うんだけど?」

PT表示でもそうなってたのか。だったら推測通りで確定と思っていいだろう。やっぱりPT組んでて良かったかもな。これはソロでやってたら絶対に見落としてたと思う。

「それ、群化の欠點みたいなんだよ。群化したコケが視認できないと群が出來ないらしい。あと一定距離以上離れると群化も解除されるみたいだ」

「結構な縛りがあるんだね。それは永続的なもの? それともLv不足?」

「多分Lv不足。移距離はLvで変ってなってたから、Lvが上がれば條件変わると思う」

でなきゃ困る。視認のみだとそれほど距離びないし。

「Lv不足なら、順當にLv上げ?」

「だなー。オンライン版のスキルのLv上げは使い込みでの練度方式?」

「特に変更の記載はなかったし、多分同じだと思うよ。本のLv上げをしながらする?」

「群化自のLv上げは一人でも出來るけど、本のLv上げは自力じゃ無理っぽいし頼もうかな?」

「よし、なら決定だ!」

とは言ったものの、流石にPTで寄生プレイはしたくない。生存進化ポイントが6ポイントに増えたし、なんか取得出來るスキルは無いものか?

とりあえずスキル取得一覧を眺めてみよう。……ん? お、良いもの発見! これにはオフライン版でお世話になった。

『微毒生』 取得ポイント:生存進化ポイント5

弱めの毒を生し、自に毒を付與する。れた相手を確率で微毒の異常狀態にする。Lvにより威力、効果功率上昇。

微毒:毒は弱く継続ダメージ量はないが、倦怠と不定期なを與える。

これを発したらるだけで微毒に出來るというわけだ。俺が居ると知らずに踏めば僅かだが毒ダメージを狙えるし、VRゲームで倦怠は地味に効く! よし、ポイントも足りるし取得しよう!

「おい、サヤ! 良いスキルゲットしたぞ!」

「へぇ、どんなの?」

「『微毒生』だ。これを発してる時にれば確率で微毒になる!」

「あー植系モンスターによくあったスキルね! あれ、怠くなって集中力落ちるから厄介なんだよね」

「まぁLvが低いうちは結構失敗多いけどな」

「それはどのスキルでも同じだけどね。あっ!」

サヤが何かを思いついたかのように、手を打ち合わせた。そして邪悪な笑みを浮かべる。おいやめろ、クマの姿でそれは兇悪さが灑落になってない!

「良い事思いついたよ、ケイ!」

「何を思いついたんだ?」

「ふふふ、ちょっと下準備が必要だから、それがうまく行けば教えてあげる。って事で、またコケのある小石に移ってくれない?」

「……良いけどさ。なんか、ちょっと嫌な予が……」

なんだか不穏な雰囲気をじながらもサヤの要通りに小石のコケに群化して移っていく。サヤは一何をする気だ?

「ちゃんとスキル出てきてよー。せーの!」

「ちょ!? おい、なんで振りかぶる!? ちょ、待って!?」

「行ってこーい!」

そのサヤの掛け聲が次第に遠くに聞こえていく。……つまり俺は小石ごと思いっきり投げられたのだ。上空に向かって……。

「ちょ!? 早い早い早い!? 高い高い高い!? あ、止まった。って今度は落ちるー!?」

上空に投げられた経験はあるだろうか? 上空からパラシュートもなしに落ちる経験はあるだろうか? 俺は、今まさにそれを経験していた。って心構えもなくいきなりだと普通に怖いわ!?

地面が猛烈な勢いで近付いていく。多分死なないけれど、地面に激突する経験はしたくない! よし、視界に群化したコケがった! 即座に群だ!

「はぁはぁはぁ、あー怖かった……。サヤ! いきなり何すんだよ!?」

「あはは、ごめんごめん。思った以上に勢いついちゃった?」

おい、クマでテヘぺろはやめろ。なんか不気味だ……。

「で、何を狙ってた訳?」

「『投擲』が手にらないかなー?って思ってね」

「クマで『投擲』とか何に使うんだよ?」

「それはケイ、君を投げる為だよ!」

「……はい?」

サヤは何を突拍子のないことを……いや、ちょっと待て? ははぁ、なるほど。サヤの狙いがわかったぞ。確かに、これはハマれば上手く行くかもしれない。それなら命中補正のある『投擲』は必須と言えるな。

「なるほどね、狙いは分かった」

「お、理解が早いね!」

「肝心の『投擲』は取れた?」

「うん、ばっちり!」

ふふふ、なるほどなるほど。これで俺とサヤのコンビ技が出來上がるな。まぁ実際使ってみないと効果の程は分からないけど、全くの無意味ってことはないだろう。それにこれなら、俺もただの寄生プレイにならずに済む。

さてそれじゃ獲探して、実踐と行きますか!

それにしてもマップの解放はまだかかるのかなぁ……? もうオフライン版での解放條件を満たすだけの移はしたと思うんだけどな? 解放條件、変わったか?

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