《Monsters Evolve Online 〜生存の鍵は進化にあり〜》第8話 コンビ技、発

さて、とりあえず一般生を倒して経験値稼ぎと言ってもまずは獲となる一般生を見つけなければ話は始まらない。そしてサヤの習得した投擲もさっき上空に投げられた事も合わせて思いついた事がある。

「サヤ、もう一回上空に投げてくれないか?」

「いいけど、なんで?」

「さっきは急だったから余裕なかったけど、予め分かってたら周辺の偵察くらいできないかな? ってね」

「お、それいいね!」

せっかく二人でプレイしてるんだ。存分に協力し合おうじゃないか!

……とりあえず、地面衝突防止用に群用の群數は用意しておこう。ダメージはないとは思うけど、やっぱり地面に衝突はしたくないし。

サヤは小石のコケに移した俺を上空に放り投げる。お、森が開けた所にの群れを発見! カーソルは緑だから一般生か。パッと見、鹿とかそういう系統っぽいな。

よし、無事に地面に戻ってきたぞ。うん、この偵察方法ありだな。

「どうだった?」

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「ここから真正面に進んだとこに開けた場所があるな。そこに多分、一般生の鹿の群れがいた」

「群れかー。流石に一気に仕留めるのは無理かな?」

「無理だろうな。ここは確実に1匹ずつ仕留めていこう」

「そだね、そうしよう」

そこからは慎重に行くために、サヤは極力音を立てないように四本足でしっかりと足を踏み込みながら進んでいく。俺はコケのついた石に移し、それをサヤが咥えて運んでいる。よく考えればの子に全を委ねて運ばれているのだ。もっとよく考えれば、クマが石を咥えて獲を仕留めに行っているだけだけど。

そして鹿の群れを目視出來る距離にきた。々開けた場所ではあるが、周囲は変わらずに鬱蒼と茂った森である。もちろん、あちこちにコケも生えている。

サヤは咥えていた石を置き、四足歩行から立ち上がり、再び手に石を持つ。

「ケイ、準備はいい?」

「いつでもどうぞと言いたいけど、一つだけ」

「なに?」

「一応は確実に一狙いだけど、條件的には足止めが出來そうだから場合によってはもっと倒そう」

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「あー確かに、やり方次第で出來そうかな?」

「ま、サヤの仕留める素早さにかかってるけどな」

「そうだね。なら一匹は確実に仕留めて、後は逃げられないようになってれば追撃でいいかな?」

「それでいいぜ」

あくまで狙いは一匹を確実に仕留める事。でも他も狙っちゃ駄目だという理由もないからな。サヤの攻撃力次第ではあるし、運任せな要素もあるけど、失敗したら失敗したで反省點にすればいい。ゲームなんだからそれもありさ。

そんな事を考えているうちにサヤが投擲準備を始める。鬱蒼と茂った森の中からの投擲だ。だからまっすぐ一直線に狙うのは難しい。なので狙いは枝の途切れた青空の見える場所から斜め上への投擲だ。

「それじゃいくよ」

「おう!」

サヤの言葉と同時に俺がついた石が投げられた。勢いはそれほどない。鹿のどれかに當たるだけでいい。必要なのは威力ではなく正確な投擲だ。しの間森の上を飛び越えて、鹿の群れへと突する。

よし、ちゃんと鹿の一に當たりそうだ。上空からの小石の投擲には気付いていない!

<行値を1消費して『微毒生Lv1』を発します> 行値 9/10

微毒をに纏い、俺は鹿へと突撃する。當たった鹿は微毒をけ一瞬直し、群れは即座に異常に気付き逃走を開始する。

「そう簡単には逃さないぜ」

微毒をけてきの鈍った鹿はもうサヤの擔當だ。サヤも猛烈な勢いでこちらへ走ってきている。鹿たちも慌てて逃亡しようとする。だけど、慌てた行こそこちらの狙い目!

<行値を1消費して『群化Lv1』を発します> 行値 8/10

鹿たちの逃走経路の先にあるコケを群化していく。さすがに鹿も同じ方向にばっかり逃げる訳でもないから、ある程度は仕方ない。後はタイミング次第だ!

「よし、今!」

<行値を1消費して『スリップLv1』を発します> 行値 7/10

<行値を1消費して『スリップLv1』を発します> 行値 6/10

化したコケの上に乗った鹿が2匹いて、そこに向かってスリップを放つ。クマという捕食相手から慌てて逃げていた鹿は俺のスリップによって見事にバランスを崩しその場に倒れ込む。そして巻き込まれるように後続にいた2匹も追突し、倒れ込む。

「ふふふ、作戦功! サヤ、そっちはどうだ?」

「今、仕留めるとこだよ! 『爪撃』!」

ちょうど、1匹目の微毒をけた鹿が仕留められる瞬間だったようだ。サヤの致命の一撃をけ、鹿は息絶える。ポリゴンが砕け散るような演出が出て、息絶えた鹿の姿が消えていく。こういうところはちゃんとゲーム的なものである。

「って、逃がすかよ!」

<行値を1消費して『スリップLv1』を発します> 行値 5/10

立ち上がり逃げ出そうとする鹿を再びスリップで転ばせる。ふふふ、運が悪かったな。足元にコケがある以上は俺の優位は変わらないのだよ! 這い蹲れ、俺らの経験値共よ!

「なんか、しょーもないこと考えてそうだねぇ」

うぐっ!? 何故バレた!? 聲に出してた訳でもないし表もないってのに!?

そして、俺は鹿の足止めに徹しながら、サヤが殘りの転んだ4匹の鹿を仕留めていった。

<増強進化ポイントを2獲得しました>

<ケイがLv2に上がりました。各種ステータスが上昇します>

<Lvアップにより、増強進化ポイント1、融合進化ポイント1、生存進化ポイント1獲得しました>

<鹿の5個、鹿の革2個獲得しました>

戦闘が終わったらLvも上がったし、々とポイントが手にった。系モンスターに空腹値があった筈だからそれ用かな? 革は何に使うんだ? こんなのオフライン版では無かったような?

それは後回しにして、ステータスはどれほど上がったものかな。ちょっと確認してみよう。

【ステータス】

名前:ケイ

種族:コケ

所屬:灰の群集

レベル 1 → 2

進化階位:

數 336/500 → 336/600

値 1/10 → 11/11

攻撃 1 → 2

 5 → 7

俊敏 1 → 2

知識 1 → 3

用 5 → 7

うーん、上がってはいるけど、これってどうなんだ? 正直コケだとステータスの恩恵が実できないな。群數と行値の上限値が増えたのは確実に良いことだろうけど。

「ケイ、そっちはどんなじ?」

「Lv上がったけど、ステータスはよく分からん」

「あー確かにね」

「そういうサヤの方は?」

「Lv上がってばっちり強化されたよ! 攻撃と俊敏のびが良いね」

「おーそりゃ良かったな」

「ポイントの方はどんなじ?」

「増強が3で後は1ずつだな」

「私は増強が6で後は1ずつだね。やっぱり直接倒した分の差かな?」

「分からんけど、俺は戦闘終わってから一気に取得が來たな」

「え、そうなの? 私は1毎で出てたけど。1目の鹿で3、2目で2で後はポイント無しだったよ」

「マジか? 直接倒すのと支援するのだと取得條件が違う……?」

「これは要検証かな?」

「そうだな」

まだ々と確定するには材料がなすぎる。もっと々と倒してみないと分からない。てか、自力で倒せるようにならなきゃ検証出來ないじゃねぇか!?

「本のLvが上がればそれぞれ1ポイントもらえるのが分かったのはいい収穫だね」

「確かにそりゃそうだ。確実にポイントが手にるのはいいね」

何はともあれ今回は作戦がうまく行った訳だし収穫もあった。戦法自も足止め役と攻撃役でうまく噛み合っていた。

「次はどうする?」

「もっとLv上げしていこうよ」

「そうだな。意外と良い組み合わせっぽいし、今のうちに経験値を稼いでいくか!」

「あ、でもこの方法ばっかりに頼ると後々困りそうだから次は普通に探してみよう?」

「それもそうだな。いつでも一緒にプレイできる訳でもないし、そうするか」

そして俺は再びサヤに運ばれながら一般生を探して経験値稼ぎを続行する事になった。とりあえずさっきの索敵方法は封印して普通に探そう。

それにしてもこの運ばれ方は群化とか群練度が上がらないな。まぁそれはソロプレイする時にでも上げればいいや。その為にもソロでも通用する攻撃スキルを取得したいところだ。待ってろよ、攻撃スキル!

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