《Monsters Evolve Online 〜生存の鍵は進化にあり〜》第15話 一発蕓スキルの検証

練度が規定値に到達したため、スキル『群化Lv1』が『群化Lv2』になりました>

<群數の最大値が600から800へと上昇しました>

練度が規定値に到達したため、スキル『群Lv1』が『群Lv2』になりました>

<『群化Lv2』『群Lv2』により、『視覚延長Ⅰ』を取得しました>

練度が規定値に到達したため、スキル『群化解除Lv1』が『群化解除Lv2』になりました>

<群化の有効距離がびました>

新たに決まったアルとの共同作戦を実行に移し、まずは近場の歯抜けになっている場所への移中に練度が貯まってスキルのLvが上がっていた。

「お、新スキルゲット!」

「ほう、このタイミングでか! 使えそうか?」

「ちょっと待って、細かく見てみる」

アルがなんか自分のことのように聲が弾んでいた。まぁ新スキルは気になるよな。気持ちはわかる。さてと今のスキルの一覧を開いて。どれ、どんなじだろうか。

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【スキル】

《固有スキル》

『群化Lv2』『群Lv2』『群化解除Lv2』

《通常スキル》

『水分吸収Lv1』『スリップLv1』『Lv1』『微毒生Lv1』

《特殊スキル》

『変異率上昇』『一発蕓・り』『視覚延長Ⅰ』

通知にあった通り、固有スキルの3つが纏めてレベルが上がったな。ほぼセットで使うようなもんだし、練度の貯まり方も似たようなじってことか。でもレベルが上がると行値の消費も増えるとか……あ、これ使う時にLv選べるのか!? なるほど、一気に群化したければLv2を使い、そうでもなければLv1を使えという事か。

特殊スキルの『視覚延長Ⅰ』ってのはなんだ? ふむふむ、これ自は行値の消費はなくて他のスキルのサポート用スキルか。『群化』と『群』と『群化解除』の使用時にLvを上限に任意の倍率の変更が可能で、倍率は0.5毎にか。つまりは遠鏡みたいなものと。

よし、新スキルは行値の消費は多くはなるけどこれは有用そうだ。

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「結構使えそうなじだ。簡単に言えば移距離の拡張と遠鏡ゲットってじだ」

「ほう、そりゃいいな! ところでスキルといえば一発蕓のやつは詳細見たか? あれの効果が地味に気になってるんだがよ」

「あ、確認するの忘れてた。ちょっと見てみる」

すっかりと忘れていた。そういやそんなネタスキルも手にれてたな。詳細表示っと。

『一発蕓・り』

一発蕓を行うための連続スキル発を行値上限まで登録する事が出來、このスキルで登録した連続スキルを1つのスキルとして発する。その際に使用するスキルの練度を得られない代わりに、消費行値は1となる。

ただし、このスキルで発した連続スキルが他プレイヤーにウケてしまえば行値は0となり、30分回復不可。

……あれ? これ、ネタスキルじゃなかったのか? 何この妙な効果。え? この効果マジか? でもこのデメリットはキツいだろ……。

「おーい、ケイ? 黙り込んでどうしたよ?」

「……すまん。ちょっと予想外過ぎる容だったもんで……」

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「予想外ってどんな風にだ!?」

アルが思いっきり食いついてきた。見事な一本釣りだろう。よし、馬鹿なこと考えてないで頭をかせ。思った通りの効果とも限らないから、1回試してみないと。

「アル、ちょっと時間くれ。効果を試してみる」

「そりゃ良いけど、そんなに凄いのかよ?」

「下手すればかなり凄いかもしれないな」

「へぇ? そんなにか。そりゃ気になるねぇ」

「とにかく、分かったら教えるからちょっと待っててくれ」

「おう」

さて、実際にやってみようじゃないか。あんまりアルを待たせるのもなんだしな。

<『一発蕓・り』に登録行がまだありません。連続スキルの登録を開始しますか?>

なるほど、まず行を登録する訳か。はいっと。

<『一発蕓・り』を登録モードで発します。なお行値の消費はありません>

よし、登録が開始した。これで止めるまでのスキルの連続使用が登録されるのか。登録枠は1個で上書き可能か。上書き可能なら実験だし、定番となってる移方法を登録してみよう。

<行値を1消費して『群化Lv1』を発します> 行値 10/11

<行値を1消費して『群Lv1』を発します> 行値 9/11

<行値を1消費して『群化解除Lv1』を発します> 行値 8/11

よし、これで登録終了を選択すればいいのか。

<連続スキルの登録を終了します>

登録容:『群化Lv1』・『群Lv1』・『群化解除Lv1』

おぉ、登録出來た! よし、次は実際に使ってみよう!

<行値を1消費して『一発蕓・り』を発します> 行値 7/11

お、群化の赤い選択畫面が出た。こういう指定のところは手なんだな。ふむふむ、群化ちゃんとされたね。お、次は群の場所指定か。よし、指定もこれでよし。おう!? ちゃんと移したぜ! それで最後は群化解除の選択か。よし、ちゃんと解除された。

<『一発蕓・り』の発が終了しました>

「よっしゃ、これは使える!」

「おいおい、隨分とテンション高いな? マジでどんな効果なんだよ?」

値3使うところが、行値1で済んだ! なんだ、このスキル!? ありえねぇ!?

「おーい? ケイさんよー?」

「はっ!? 悪い悪い。思わず喜び過ぎてた」

「んで、結局どんなスキルなんだよ?」

「んー簡単に説明するとだな、複數のスキルを連続して使っても行値1で済むスキルってじか? デメリットもあるけどな」

「はぁ!? なんだその反則的なスキル!?」

「ただし、その連続スキルが他人にウケたら行値0になった上に30分回復不可」

「……なんじゃそのよくわからん判定からのキツいデメリットは……」

「多分派手な舞みたいな事したら行不能に陥るな!」

「使えそうなのか、使えなさそうなのかどっちかわからんぜ……」

アルはどう判斷していいのか困っている様子。そりゃこれは判斷に困るよな。

しかし『一発蕓・り』はコケである俺にとってはこれ以上ないほどの移スキルとして使える! コケだから目立たないし、バレにくいし、移してるだけではウケようが無いわけで。

「俺には使えそうだ。移の燃費の悪さが改善しそう」

「あーそうか、コケの移だけならウケようがないもんな。普通なら効果自は凄いけど使いどころに困りそうだがなぁ。コケのケイにはもってこいのスキルって訳かー」

「ただそれでも俺にもデメリットあるんだよな……。これが悩みどころだ」

「どんなデメリットよ?」

「これでやると練度貯まらないんだとさ」

「そうきやがったか……。でも行値を抑えまくれる訳だしよ、流石に仕方ないんじゃねぇか?」

「まぁな。これで練度も貰えたら壊れスキルにも程がある」

「そりゃそうだ」

アルも納得のようだ。こんな行値をほぼ無視するスキルで通常使用と全く同じだとバランス崩壊のクソスキルである。練度は惜しいけど、移速度を優先したい場合はこっちが間違いなく良いだろう。要は使い分けろってことなんだろうな。とりあえず後でLvの上がった群関係のスキルで登録し直そう。

「で、検証はもういいんかね?」

「おう。ちょっとだけ『一発蕓・り』の登録容を弄ってから移に戻るわ」

「了解。まだ誰も足を踏みれてないとこか、今はログインしてる人のいない場所ばっかだから、一応一般生には気を付けろよー」

「あ、そういう事になるんだな。よし、今は攻撃スキル足りてないし逃げに徹しよう」

「攻撃スキルねぇの?」

「相手をらせる『スリップ』ならあるぞ」

「地味に嫌なスキルだな、おい。でも決定打にはならねぇか。よし、報共有版で攻撃スキルの取得方法でも聞いてみるわ」

「お、そういうのもありか。それじゃ頼むわ!」

「だけどこっちもある程度は報出す必要はあるぞ? 出したらマズい報ってあるか?」

んーコケの報は特に伏せる意味もないか? どうせこの先は他のプレイヤーと流する事もあるだろうし、同所屬の相手になら問題はない? 他の群集相手には伏せときたいけどな。あ、でも一発蕓だけは知られたくないか……。流石にった一発蕓ってのはちょっと恥ずかしい。

「あー、『一発蕓・り』だけは伏せといてもらえるか? なんか不名譽なスキル名だから知られたくない……」

「わはは! 確かにな! わかった、それだけは伏せとくな。ってそういや結局お互いの換ろくに出來てねぇな」

「あ、そういやそうか。換しようとして群集クエストが始まってそのままになってたっけ?」

「まぁ移中にでも改めて換といこうか」

「そだな、そうしよう」

俺とアルの2人で換をしながら、再び移を開始する。

もちろんその前に『一発蕓・り』の再登録は済ませた。行値の最大まで登録したかったけど、ちょっと足らなかったのでLv1とLv2を組み合わせたけどな。行値9分が行値1になったのだから充分だ!

『一発蕓・り』

登録容:『群化Lv2』・『群Lv2』・『群化解除Lv2』・『群化Lv1』・『群Lv1』・『群化解除Lv1』

せっかくなので一発蕓スキル関係の設定公表〜!

もしかしたらサヤ辺りがどこかで『一発蕓・大ウケ』を取得することもあるかもしれない(まだ未定)

『一発蕓・り』の取得條件

非戦闘中の他プレイヤー(同群集所屬に限る)2名以上の前で、単で連続してスキルを発する事。(単一スキルでも複數スキルでも可。あくまで連続して使う事が條件)

そしてその行を半分以上の人がったと認識する事。

一発蕓スキルについて

『一発蕓・大ウケ』と『一発蕓・り』の二種類が存在する。どちらも、あるスキルの下位互換に當たる隠しスキル。見つけたらラッキーという代で、うまく使えば便利だがデメリットが結構キツイので扱いにくい。

『一発蕓・大ウケ』はりと基本能は同じだが、取得條件がるのではなくウケる事となっている。

笑わせる必要はなく、演武や攻撃スキルの連攜などで盛り上げれば問題ないため、ここ一番という時の決め技向け。別に笑わせるのでも問題はない。

取得時とは違い使用には人數制限はないが、目撃者がいるところでウケなければデメリットの行値0&回復不可30分となるため、人目のないところで使うとほぼ自滅。

主に複數人での強敵との戦闘中を想定したスキル。攻撃的なモンスター向け。

『一発蕓・り』は逆に笑わせたり、心されてはならないので人目につかない所での使用を推奨。主に主人公のような移にスキルの使用が必須なモンスター向けの救済スキル。見つけた人はラッキーです。

ただし、使い方次第では移以外にもえげつない使い方も……?

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