《シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜》鳥頭バーサス大蛇
「必要な手數は増えたが消耗度はケチっていかないとなぁ。」
そろそろ壊れそうなゴブリンの手斧でアルミラージをポリゴン散させながらそう獨りごちる。致命の包丁は溫存、傭兵の雙刃はそろそろ耐久が怪しい。流石にビギナーノービスルーキーニュービー……呼び方は何でもいいが初心者が最初にるエリアだ、余程のことがなければレベルの暴力だけでやっていけると思うが……
「………あれか。」
視線の先、遠目に見える人工の連なりは二つ目の街「セカンディル」で間違いないだろう。
この森……地図では「跳梁跋扈の森」と記載されていた森とセカンディルへの道を斷ち切る渓谷には吊り橋が一つ掛けられている。そして吊り橋の前に門番が如く立ち塞がる……いや、蜷局(とぐろ)塞がるとでも言うべきか?一頭の大蛇が舌をチロチロ出しながらさながら次の街へ向かうプレイヤーを待ち構えるようにそこにいた。
「所謂フィールドボス、いやエリアボスか?まぁどっちでもいいや。」
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あれを倒さなくてはセカンディルへは行くことが出來ないようだ。推奨人數三人、推奨レベル10らしいが、果たしてソロで行けるだろうか。場合によっては出し惜しみ無しでやらなければファステイアでリスポーンだ。
というか夢オチリスポーンということはインベントリのアイテム全損ということでは?とふと思ってしまった為にそれを実証しない為に意地でもノーコンクリアしなくてはならない。
「蛇型モンスターっていうと……巻きつく、噛み付く、丸呑み、毒、皮……まぁここら辺がメジャーな攻撃手段か。」
なくとも「プレイヤーの予想の斜め上行けば面白いだろう」と突然蛇が発とかしなければプレイヤースキルでどうにかなる、筈だ。
「確かエリアボスに挑戦するソロプレイヤーなりパーティなりが戦闘を始めた時點で他プレイヤーやモンスターは干渉できなくなる、だったか。」
正直飛びり!とかは嫌いではないのでしだけモヤっとするが、不意打ちの心配なくボスとタイマンを張ることが出來るのはありがたい。暫くボス戦に備えて予行練習(・・・・)をした後、草むらから出た俺は「跳梁跋扈の森」エリアボス、貪食の大蛇へと挑む。
名前こそご大層だが所詮は初心者用のボス。きは読みやすく、初見殺しな行もない。
ほぼ思い通りにくこのアバターの挙ならばノーダメージで倒すことも容易い……と思っていた時期が俺にもありました。
「げぇえっ!!」
どうしようもない亀裂と共にポリゴンに変わり果てた傭兵の雙刃が、貪食の大蛇の裝甲値の高さを示す。
ぬかった、確かに初心者でも倒せる難易度だろうが、さすがに壊れかけの武は舐めプすぎたか。鈍重そうな見た目とは裏腹にらかに地を這う貪食の大蛇が口を大きく開いて俺に飛びかかる。
それをを捻って避けつつ、俺はナックルラッシュを発、格闘技と呼ぶには々雑な拳の連打を貪食の大蛇の橫っ面へ叩きつける。
(お、これパンチ一発一発が獨立したクリティカル判定なのか。)
十発ほど拳を叩き込んだが、二、三発程強い手応えをじる事があった。スキル一回での連打全てがクリティカルではなく、一発一発で別々の判定があるようだ。流石にレベルの暴力を橫っ面にけてはノックバック効果が無くてもそれなりにダメージはったらしく、貪食の大蛇は顔を仰け反らせる。
その隙に、事前に練習を重ねた高速裝備切り替え……複數の武を持ち込めるゲームでは割と重要なテクニックを行使してこれまで溫存していた隠し球……致命の包丁を左右の手に裝備する。
まるで餌食となった者達のを吸ったかのように赤黒い刃を持つ包丁を二刀流で構え、半にやたら目力が強い鳥頭が新たな街への橋を塞ぐ大蛇と対峙する姿は相當稽だろうが、オワタ式クリティカルアタッカーとしては現狀これがほぼ最適解だろう。
「座標ズレバグ(テレポート)も使えないようではなぁ!!」
いきなり座標ごと瞬間移したり、不可視の攻撃を背後から叩き込んできたり、全即死判定の塊にならないようでは俺の敵足り得ない。
「三枚おろしにしてぶべぇ」
話は変わるが蛇型のモンスターを相手にする場合、注意するべき部位はどこか。
まぁ殆どの人が顔、尾と答えるだろう。何せ手足がないフォルム故に蛇型なのであって攻撃手段は巻きつく、噛み付く、尾で薙ぐが殆どのパターンだ。
だからこそ、まさか尾ではなく尾の近くにあるからヘドロのようなものを飛ばしてくるとは思わず、不覚にも俺は貪食の大蛇が放ったヘドロ……うん、もしかしなくても排泄に直撃してしまったのだった。
流石に匂いまで完全再現とかいうリアリティという名の畜生クオリティではなかったが、全に冷たさを失った布をり付けられたような気持ち悪さが悪臭の代わりに襲い掛かる。
そして何よりもヤバいのが、
「マズイぞ……」
一秒ごとに削られていくHP、スリップダメージ、即ち……
毒だ。
・貪食の大蛇
跳梁跋扈の森エリアボスであり、セカンディルへ行くために必ず倒さなければならないモンスター。
締め付け攻撃と噛みつき攻撃は予備作が分かりやすいため落ち著いて対処すれば簡単なボスではあるが、力を一定まで削るとノーモーションで放ってくる毒糞攻撃に注意、ダメージはないが継続的にダメージをける毒狀態にされる。
【書籍化】外れスキル『目覚まし』、実は封印解除の能力でした。落ちこぼれの少年は、眠りからさめた女神達と優しい最強を目指す。【コミカライズ企畫進行中】
サーガフォレスト様より、1巻が6月15日(水)に発売しました! コミカライズ企畫も進行中です! 書籍版タイトルは『神の目覚めのギャラルホルン 〜外れスキル《目覚まし》は、封印解除の能力でした〜』に改めております。 ほか、詳細はページ下から。 14歳のリオンは駆け出しの冒険者。 だが手にしたスキルは、人を起こすしか能がない『目覚まし』という外れスキル。 リオンはギルドでのけ者にされ、いじめを受ける。 妹の病気を治すため、スキルを活かし朝に人を起こす『起こし屋』としてなんとか生計を立てていた。 ある日『目覚まし』の使用回數が10000回を達成する。 するとスキルが進化し、神も精霊も古代遺物も、眠っているものならなんでも目覚めさせる『封印解除』が可能になった。 ――起こしてくれてありがとう! 復活した女神は言う。 ――信徒になるなら、妹さんの病気を治してあげよう。 女神の出した條件は、信徒としての誓いをたてること。 勢いで『優しい最強を目指す』と答えたリオンは、女神の信徒となり、亡き父のような『優しく』『強い』冒険者を目指す。 目覚めた女神、その加護で能力向上。武具に秘められた力を開放。精霊も封印解除する。 さらに一生につき1つだけ與えられると思われていたスキルは、実は神様につき1つ。 つまり神様を何人も目覚めさせれば、無數のスキルを手にできる。 神話の時代から數千年が過ぎ、多くの神々や遺物が眠りについている世界。 ユニークな神様や道具に囲まれて、王都の起こし屋に過ぎなかった少年は彼が思う最強――『優しい最強』を目指す。 ※第3章まで終了しました。 第4章は、8月9日(火)から再開いたします。
8 98【書籍化作品】離婚屆を出す朝に…
書籍化作品です。 加筆修正した書籍のほうは、書店での購入は難しいですがネットではまだ購入できると思いますので、興味を持たれた方はそちらも手に取って頂ければ嬉しいです。 こちらのWEB版は、誤字脫字や伏線未回収の部分もあり(完成版があるので、こちらでの修正は行いません。すみません)しばらく非公開にしていましたが、少しの間だけ公開することにしました。 一か月ほどで非公開に戻すか、続編を投稿することになれば、続編連載の間は公開します。 まだ未定です。すみません。 あらすじ 離婚屆を出す朝、事故に遭った。高卒後すぐに結婚した紫奈は、8才年上のセレブな青年実業家、那人さんと勝ち組結婚を果たしたはずだった。しかし幼な妻の特権に甘え、わがまま放題だったせいで7年で破局を迎えた。しかも彼は離婚後、紫奈の親友の優華と再婚し息子の由人と共に暮らすようだ。 思えば幼い頃から、優華に何一つ勝った事がなかった。 生まれ変わったら優華のような完璧な女性になって、また那人さんと出會いたいと望む紫奈だったが……。 脳死して行き著いた霊界裁判で地獄行きを命じられる。 リベンジシステムの治験者となって地獄行きを逃れるべく、現世に戻ってリベンジしようとする紫奈だが、改めて自分の數々の自分勝手な振る舞いを思い出し……。 果たして紫奈は無事リベンジシステムを終え、地獄行きを逃れる事が出來るのか……。
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