《シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜》要約すると興味がある方
追記:予約投稿ミスってそのまま投稿してたみたいで、今更非公開にするのもアレなので予定外ですが二話投稿です
「……なぁエムル」
「はいな?」
「さっき立ち寄ったアイテム屋の人に明らかにヤベー奴を見る目で見られたんだが、本當に大丈夫なのか?」
「き、きっと大丈夫ですわ! それに、街を出たらげばイイんですわ!」
現在時刻午後二時、プレイヤーのログイン率としては微妙なラインだが夜間よりはまだ人はない方だと信じたい。
エムルが「割引」をしてくれた上で手持ちの素材アイテムの殆どを売っ払ってようやく購できたそれは、外見の偽裝という點では満點ではあるのだが、堂々と道のど真ん中を歩けるようなものでもないのだ。だが呪い(マーキング)を隠す為には現狀選べる選択肢はこれしかなく、故に全ては短期決戦だ。
「確かこの先はエリアが三つあるんだったな?」
「はいな、一つはフォスフォシエへ続く「千紫萬紅の樹海窟」、次にファイヴァルへ続く「栄古斉衰の死火口湖」、そしてシクセンベルトへ続く「神代の鐵跡」……アタシは栄古斉衰の死火口湖をオススメしますわ」
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千紫萬紅の樹海窟は巨大な迷宮窟の中に樹海の如く植が生い茂っており、地面には一面とりどりの花が咲いているエリア。
栄古斉衰の死火口湖は既に活を停止した死火山の火口に水が溜まって湖となったエリア。
神代の鐵跡は神代の時代の跡であり、なんでも「宙に浮く鉄の板」からこの名前がつけられたというエリア。
「いいか、これは戦略シミュレーションでどの陣営を作しどの陣営から搾取し、どの陣営にを売り倒すか……そんな高度な思考に似た極めて高難易度のトラップだ」
「は、はぁ……」
まずこの中で一番るべきでないエリアとはどこか……これは考えるまでもない、神代の鐵跡だ。
今現在九割ファンタジーと言って良いこのゲームに垂らされた一滴のサイエンスという名の甘、仮に皆が剣や槍を振るような文明している中で一人だけピストルでスタイリッシュにモンスターをBANG!BANG! 出來るとしたら……?
あれはまさしく荒野に一本だけ生えた樹ダバダバのクヌギの木、カナブン(初心者)もカブトムシ(上級者)も、場合によりギラファ(ガチ勢)すら引されている可能を帯びたまさに蠱毒の壺……っ!
いやの例えで流石にそこまでギスってはいないと思うが、俺では対処出來ないプレイヤーがいる可能が最も高いエリアは避けるべきだ……例え、俺が、サイエンスなファンタジーにめっちゃ興味があるとしても……だ!
「つまり俺が選ぶべきは千紫萬紅オア栄古斉衰のどちらか……だが、どちらともリスキーな點は否めない」
「り、りすきー」
そう、この二つのエリアにはそれぞれメリットとデメリットが存在する。
まず千紫萬紅の樹海窟、これは所謂「ダンジョン型」エリアだ。行き止まりや分岐路を多く包するこの手のマップは隠れる、場合により逃走する必要がある今の俺にとっては素晴らしいエリア……と思えるがそれは違う。
ダンジョン型エリアがその真価を発揮するのは作業が始まってから、これは俺の持論だ。
レベリング? 素材集め? 理由はなんでもいい、スタートから頑張ってゴールを目指すというゲームプレイヤーの基本原理においてダンジョン型とは王道の試練足りうる。だからこそ、そこに何度も通わなければならない理由ができた瞬間にダンジョン型マップは牙を剝く。
周回は楽な方がいいに決まっている、脳細胞をロクに使わない周回ルートだとなおグッド。その點においてダンジョン型マップというのは本來の目的にプラスして複雑なルートを覚えるという面倒さが……話が逸れたな。
つまりはだ、初見のプレイヤーは後述するが死火口湖よりも樹海窟を選ぶ可能が高い。
窟の中に樹海? 一面の花畑? しかもダンジョン型マップ? おいおい、目の保養にもなって迷宮を冒険できるとか最高にエキサイティングじゃんか……! というわけだ。
「まさに食蟲植……冒険とロケーションという甘い餌でプレイヤーを引き寄せる魅の花園(セクシーダイナマイト)……!」
「せ、せくしーだいなまい……」
ならば正解は栄古斉衰の死火口湖? いや、こちらもこちらで罠が仕掛けられている。
樹海窟がダンジョン型マップであるなら、こちらは「オープンワールド型マップ」と言うべきか。いや、このゲーム全エリアオープンワールドだけど、そう言う意味じゃない。ここにおけるオープンワールド型とは即ち「クッソ広い」という意味合いで用いられる。
ダンジョン型マップには必ず「正解ルート(アリアドネの糸)」が存在するが、オープンワールド型にはそれがない。
厳には「最適ルート」は存在するが「正解ルート」はゴールに辿り著ければ全部正解と言える。
「我が心肝慄わす衝撃に全より脂汗噴き出し、本能の警鐘とそれに伴いし衝に抗わんとするも全ては砂上の樓閣が如く」と「マジヤベェ、パーペキにブルったからエスケープするわ」は結局のところどちらも同じ意味であるのだ。
オープンワールド型マップの強みはその自由度だ。寄り道してもよし、最適ルートを直行するもよし、地形という大局的な流れに行を制限されない圧倒的自由度。
さっさと次の街へ行くのならば死火口湖がベター……とでも言うと思ったのか?
俺はRTAをやってるわけじゃないんだよ、いやステータスビルドはRTAみたいなことになってるけど違うんだよ。
俺は楽しむために効率を求めているのであって別に速さは重要ではない。そもそもラビッツから出た理由は次の街に行きたいからじゃなくて楽しくゲームプレイしたいから、だ。
だから死火口湖の最適解による時間短という長所は俺にとってはメリットたり得ないし、さらに言えば火山というあからさまに遮蔽がなそうなエリアは他のプレイヤーに目撃される可能が高い。
「効率というメリットを提示すると見せかけ、その裏に要するにただの山登りじゃんという事実を隠すまさに巧妙なる手腕(テクニシャン)……!」
「て、てくにしゃーん」
そう、これらの報を加味して俺が選ぶべきは……
「千紫萬紅の樹海窟だ」
「つまりサンラクサンはせくしーだいなまいっ! なんですわ?」
「はぁ?」
変裝前も変裝した今もミスターデンジャラス(格好がやべーやつ)じゃねぇかなぁ。
実際のところ、現在実裝されている全てのエリアを攻略したプレイヤーは全的に見ても數です。
シャングリラ・フロンティアの世界観にこそ魅せられ、その最奧まで暴くことを目的とした考察勢や、世界観的な意味ではないゲーム的な意味で未知を明かすことこそを目的とする完クリ勢などが主人公がゲームを始めるまでに隅々まで開拓しきってなお今も考察と探索を続けています。
クリフエッジシリーズ第四部:「激闘! ラスール軍港」
第1回HJネット小説大賞1次通過、第2回モーニングスター大賞 1次社長賞受賞作品の続編‼️ 宇宙暦四五一八年九月。 自由星系國家連合のヤシマに対して行われたゾンファ共和國の軍事行動は、アルビオン王國により失敗に終わった。クリフォードは砲艦の畫期的な運用方法を提案し、更に自らも戦場で活躍する。 しかし、彼が指揮する砲艦レディバードは會戦の最終盤、敵駆逐艦との激しい戦闘で大きな損傷を受け沈んだ。彼と乗組員たちは喪失感を味わいながらも、大きな達成感を胸にキャメロット星系に帰還する。 レディバードでの奮闘に対し、再び殊勲十字勲章を受勲したクリフォードは中佐に昇進し、新たな指揮艦を與えられた。 それは軽巡航艦デューク・オブ・エジンバラ5號(DOE5)だった。しかし、DOE5はただの軽巡航艦ではなかった。彼女はアルビオン王室専用艦であり、次期國王、エドワード王太子が乗る特別な艦だったのだ。 エドワードは王國軍の慰問のため飛び回る。その行き先は國內に留まらず、自由星系國家連合の國々も含まれていた。 しかし、そこには第三の大國スヴァローグ帝國の手が伸びていた……。 王太子専用艦の艦長になったクリフォードの活躍をお楽しみください。 クリフォード・C・コリングウッド:中佐、DOE5艦長、25歳 ハーバート・リーコック:少佐、同航法長、34歳 クリスティーナ・オハラ:大尉、同情報士、27歳 アルバート・パターソン:宙兵隊大尉、同宙兵隊隊長、26歳 ヒューイ・モリス:兵長、同艦長室従卒、38歳 サミュエル・ラングフォード:大尉、後に少佐、26歳 エドワード:王太子、37歳 レオナルド・マクレーン:元宙兵隊大佐、侍従武官、45歳 セオドール・パレンバーグ:王太子秘書官、37歳 カルロス・リックマン:中佐、強襲揚陸艦ロセスベイ艦長、37歳 シャーリーン・コベット:少佐、駆逐艦シレイピス艦長、36歳 イライザ・ラブレース:少佐、駆逐艦シャーク艦長、34歳 ヘレン・カルペッパー:少佐、駆逐艦スウィフト艦長、34歳 スヴァローグ帝國: アレクサンドル二十二世:スヴァローグ帝國皇帝、45歳 セルゲイ・アルダーノフ:少將、帝國外交団代表、34歳 ニカ・ドゥルノヴォ:大佐、軽巡航艦シポーラ艦長、39歳 シャーリア法國: サイード・スライマーン:少佐、ラスール軍港管制擔當官、35歳 ハキーム・ウスマーン:導師、52歳 アフマド・イルハーム:大將、ハディス要塞司令官、53歳
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