《シャングリラ・フロンティア〜クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす〜》12月19日:ハイライトは終わらない
このご時世においてE-Sports選手、プロゲーマーの選手生命は意外と長い。ディスプレイを凝視し、指先のきでキャラクターをかす前時代的なプロゲーマーとは異なり、フルダイブという脳からの指令がダイレクトにキャラコントロール・クオリティに直結する現代では現実のフィジカルスポーツと比較すれば選手生命の平均は40〜60と言われている。
特にリアルタイム・ストラテジーのプロリーグともなれば齢72歳のプロゲーマーまでいる程だ。
だがしかし、ありとあらゆるゲームカテゴリのプロリーグにおいてそれ程までに現役でいられるわけではない。特にフルダイブ格ゲーの世界は世代のれ替わりが激しい。
無論、格ゲーをプレイし続けるなら生涯現役で居続けることは出來る。それこそ隔絶した力量を持っていたならば、加齢など跳ね除けて最強のプロゲーマーで居続けることもできるだろう。
───ただ、改崎 速手はそうではなかった。ただそれだけの話なのだ。
中堅。それが自他共に認める改崎 速手のプロゲーマー人生におけるポジションだ。
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弱くはない、なくともその実力を疑う者はいない。だが上を見ればキリがない……そういう場所だ。
特に現日本最強と名高い魚臣 慧は改崎と同じ理論派のゲーマーでありながらも異様なまでの対応力の高さから上位互換とまで言われている。
そこは別にいいのだ。魚臣に勝ったことが無いわけではないし、中堅であることに甘んじず上を目指し続ければ挑戦の機會を得ることは出來る。
だが、それはあくまでも日本國での話。視點をさらに広く、日本最強の格ゲーマーですら見上げなければならない世界の頂。全米一にして事実上の世界最強の格ゲーマー、シルヴィア・ゴールドバーグまでの距離は……改崎にはあまりにも遠すぎる。
シルヴィア・ゴールドバーグだけではない。アメリア・サリヴァンやアレックス・テイラー、レオノーラ・ロジャーにクォン・シウ……日本國で「上の上」と評されるプレイヤーですら、あるいは世界において「上の上」と評されるプレイヤーですら慘敗を喫する事も珍しくない世界というフィールドで戦うには、改崎の実力はあまりにも不足していた。
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何故そうなのか、何故挑めないのかは誰よりも分かっている。だからこそ、いやあるいはだとしても(・・・・・)挑む機會すら巡ってことないことがこの上なく悔しい。
故にこの場に來ている、故にこの場に來てもらっている。
だが───
◇
(速すぎる……っ!?)
加減されていたのではなく、アージェンアウルというキャラクターが最高のパフォーマンスを可能とするまで向こうが耐えて、待って、機を伺っていたのだと気づいた頃にはもう遅く。
先程までとは次元の違う高速戦闘にカイソクは心の中で悲鳴を上げる。口からは息しか出ない、聲を出す暇すら無いからだ。電脳の世界の、いわば夢の中で何をと思うが実際にそうなのだから仕方がない。
蹴り、毆り、跳躍、蹴り……と見せかけて虛空を踏んで虛を突いてからの毆り。そして渾の蹴り。
(単純な速度じゃない、対応が速すぎるんだっ! これが頂點に立つラッシュか……ッ!)
誰もがシルヴィア・ゴールドバーグへの対策を考え、しかしそれをさぬまま……あるいは為して尚、勝てずに敗北してきた。その理由がこれだ、あまりにも激しい変幻自在にして怒濤の攻めだ。き自はそう速いものではなく、目で追えないわけでもない。だが行と行の間にある空白が極端に短い、さながら舞のように最初から何をすべきで次に何をするのかが決まっていたかのようなコンボ。
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一流のプレイヤーが十秒で十発のパンチが出來るとするなら、シルヴィア・ゴールドバーグは十秒の間にキックとパンチを五回ずつランダムに仕込むことができるとでもいうべきか。
あらかじめ臺本があるかのような、しかし徹頭徹尾アドリブの攻勢。これにハマれば最後、全米二位のアメリア・サリヴァンが本気で防を固めても削り切られる。これに対抗するなら、やはり”あの兇星”や魚臣 慧のように同じだけのアドリブを叩きつけるしかない。
(だが……対策は用意してある!)
「く、おおぉ……! 【ショック・パリング】!!」
「!?」
ガリガリと削られていくなけなしのMPを消費し、カイソクの元にシャボン玉のような球の空気が生み出される。それは空気をぼやけたレンズを通したかのように歪めながら発的に膨張し、アージェンアウルとカイソクの雙方を勢いよく吹き飛ばした。
互いを怯み狀態にしながら強制的に距離を離す魔法によって二者は勢を崩したものの、覚悟してそれを放った者と不意打ちでそれをけた者とでは衝撃に対する覚悟の備えが違う。すぐさま立て直したカイソクは雙剣にスキルを纏わせながら未だよろけた狀態のアージェンアウルを見據える。
「ここだっ!!」
スキル「縷々閃舞(るるせんぶ)」、ヒット判定自を三倍にする二刀流のスキル。カイソクの武防アクセサリースキル、その全てはこのスキルで敵のHPを削ることに特化している。対モンスターであればそれは必殺足り得ないが、対プレイヤーであれば……そして、きっと重厚な鎧を著てはいないだろうと信じていたアージェンアウルであるならば。
「決めさせてもらう! 【迸る雷律(スタンビート)】!!」
詠唱を破棄した微弱な雷撃。しかし怯み狀態にあったアージェンアウルの立ち直りを阻害するには十分すぎるほどの発生の速さ。その一瞬はまさしく値千金の価値がある。
自への反ダメージと共に加速力を得るスキル「アウトバースト・アクセル」によって一気に距離を詰めたカイソクは二刀を振り抜く。それがカイソクの殘ったスタミナで出來る行の全てだった。だが、スキルによってヒット數は2から6となり、同時に放ったことで武の効果によりダメージに補正がり、さらにアクセサリーの効果によりさらに補正がる。
「あ…………」
それは、どれだけプレイヤースキルを磨こうとも抗い切れないシステムによる直から未だ抜け出せないアージェンアウルへと吸い込まれるように叩き込まれ…………そのHPを間違いなく0まで削り切った。
「やっ…………」
やった。し遂げた。
葉わぬ願いに手をばし、年甲斐もなく夢にまで見たこの一瞬に、勝利を摑んだのだ。
だが、カイソクの心を満たしたのは歓び以上に………失と、疑念と………期待。
シルヴィア・ゴールドバーグが自分程度に(・・・・・)負けることがあり得るのか? 自分程度に負けていい筈がない、あるいは……シルヴィア・ゴールドバーグなら。
だが現実は確かにアージェンアウル《シルヴィア・ゴールドバーグ》の死(デス)を示している。故にこれは考えあってのものではない。今一度言う、それは失と疑念と何よりも期待がこもった、無意識の一言だった。
「…………やったか?」
「今のは効いたわ、間違いなくネ」
職業(ジョブ)「大聖者」はユニークシナリオと接に関わっている。それは語ありきのコンテンツであるという事であり、その能もまたユニークシナリオの容に大きな影響をけている。
全ての街を己が足と、命への敬意を抱いて巡り切った者。最後の巡禮を終え、全ての力を使い切った者にこそ奇跡は起きる。奇跡とは天命、人事を盡くした先にあるいは降り注ぐもの。己の意志でどうにかなるものではない。
故に、それは大聖者を象徴する”奇跡”であり、己が意志にて律せられぬ自発(オートマジック)なのだ。
「蘇生……した………?」
確かにHPはゼロになった。だがアージェンアウルのは砕け散ることなく……否、厳には砕けたはずのそのが荘厳な(エフェクト)と共に再びアージェンアウルの形に戻ったのだ。
「大聖者(ザ・セイント)にはHPが0になった時に一度だけ復活するオート発の自己蘇生魔法があるの……それが【殉神聖誕《アルマ・リザレクション》】。言うなればテスタメントのリザレクションね」
「ははは……………てっきりミーティアスしか使わないものかと」
その能(つよさ)に蘇生までありかよ、という恨みをしだけ込もった言葉に気づいたのかそうではないのか、シルヴィアの返答は至ってシンプルなものだった。
「”私”はミーティアスじゃなくてアージェンアウルだもの、そっちの私と戦いたいなら……場所(ゲーム)が違うでしょ?」
【殉神聖誕《アルマ・リザレクション》】はオート発する自己対象の蘇生魔法、という點を除いてもあまりに特殊な蘇生魔法だ。
何故ならば、この魔法は発した時點での殘存MPがMPゲージごと消失(・・)して殘存MP分だけHP上限が加算される。それはこの蘇生魔法が発した時點で、戦闘終了から一日経過しなければMPゲージそのものが復活せず一切の魔法が使用できないことを意味する。
「殘り15秒、まだ踴れるかしら?」
「…………………生憎と、誰かのせいでスタミナが無いんだ」
「それはゴメンナサイ、じゃあ全部私の時間ねっ」
大聖者は元を正せば聖職者(プリースト)派生、すなわちMPを使用した魔法を駆使するジョブだ。だが【殉神聖誕《アルマ・リザレクション》】を使用した大聖者はMPゲージそのものを失う。しかしその條件下でこそ真価を発揮する最後の切り札がある。
「……「聖なる大志《セイクリッド・アンビシャス》」!!」
カイソクの目には白い劫火がアージェンアウルを燃やし盡くしたようにすら見えた。だが違う、それは火に焚べられた燃料ではない。それ自が煌々と熱を生み出す……熱源。
「さぁ、リーサルよ!」
己が力を減させ続けながら全ステータスを発的に強化する大聖者三つ目にして最後の切り札。回復系魔法職としてのMPがHPに加算され、その役目をも引き継いだアージェンアウルのHPが燃え上がりながらも炎を力に変える。
もはやカイソクに抗うはなく、それ以前にアージェンアウルから告げられた言葉はカイソクに圧倒的な敗北を齎していた。
──────”私”はミーティアスじゃなくてアージェンアウルだもの、そっちの私と戦いたいなら……場所(ゲーム)が違うでしょ?
(ああ、まさに…………………)
ボクシングの天才に相撲で勝ったからといってだからなんだというのか。シャングリラ・フロンティアでシルヴィア・ゴールドバーグと対決したところで…………それは、見上げ憧れ続けた格ゲーマーとの対決とは言い難い。
カイソクはアージェンアウルに勝つつもりで勝負を挑んだ、シャングリラ・フロンティアでだ。
公式の場ではなくプライベートな場で対戦をんだのであるなら、GH:Cでプライベートマッチを挑めばよかっただけのこと。それをしなかったのは本來挑めない筈の相手にズルをして挑むのはプライドが許さないから、という以前に………「どうせGH:Cでは勝てないから」と心のどこかで思っていたからではないのか?
(それは、要するに………妥協(・・)じゃないか)
MPが削り切られ、さらにスタミナのゲージがさらに短くなっていく。HPはこの窮地において驚くべき程に多く殘っている。だが聖者の拳が砕くのは命ではない。
『特殊狀態:調伏』
闘志だ。
「Good Game!!」
戦う意思も、そのための力をも砕かれ切った敗者が地面に倒れ伏し、勝者は白炎を纏いながら立っていた。
・「聖なる大志《セイクリッド・アンビシャス》」
大聖者の専用スキルにして三つ目の切札、自のHPを秒間基礎最大HP(要するに加算前のHP上限)の5%ずつ消費しながら自の全ステータスパラメータを上昇させる。
別に【殉神聖誕《アルマ・リザレクション》】を使っていようがいまいが使用可能な専用スキルではあるが、【聖者の歴程《ザ・セイント・オブ・レジェンド》】及び【殉神聖誕《アルマ・リザレクション》】のデメリット効果である「発時點でMPゲージが消失し、殘存MPがHPとHP上限に加算される」と組み合せることで真価を発揮する。
要するに強化バフの延長+ダメージ置換+HPの疑似回復兼疑似増強+ステータスバフによる超短期決戦を仕掛ける。なくともこの全盛り短期決戦に直撃して調伏されないプレイヤーを探す方が難しい。
対策としてはそれぞれの効果時間が終了するまで攻撃を避けて逃げ切るか、理もしくは魔法的な防で防ぎ切る事。まぁ今回はこれをかましてきたのが対人における頂點存在なのがどうしようもない。
ちなみにこれで仕留め切れなければ「いくつかのスキル・魔法が15分以上使用不可かつ、アイテムによるHP回復量が半減し(聖なる大志のデメリット)、そもそもMPゲージが無いので魔法を使えなくなった多しぶといやつ」になってしまう。
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