《たとえ夜を明かすのに幾億の剣戟が必要だとしても【Web版】(書籍版タイトル:幾億もの剣戟が黎明を告げる)》6◇返報
《偽紅鏡(グリマー)》にはそれぞれ人間としての名とは別に、武としての銘がある。
《偽紅鏡(グリマー)》は己が主と定めた者に銘を呼ばれ、これを認証することで武と変わる。
「兄さん、行きましょう」
必ずしも必要というわけではないが、アサヒは武化の際に手を繋ぎたがる。
おそらく、二人が心を通わせることとなったきっかけの記憶が関係しているのだろう。
周囲に笑われながら、ヤクモは迷わずその手をとる。
「あぁ、一緒に」
そっと、口にする。
「イグナイト――雪夜切(ゆきいろよぎり)」
妹のが輝き、燿の粒子へと変じる。
それはすぐさま刃の形に収束し、ヤクモの手に収まった。
片刃の打刀。反りのある刀は汚れを知らぬ純白で、刃の厚みは驚く程に薄い。
雪華のごとくしく、雪片よりなお儚げ。
そして、ヤクモの髪もまた同様に白く染まっていた。
同調現象。《偽紅鏡(グリマー)》の的特徴の一部が、武化中《導燈者(イグナイター)》に反映されてしまうことがある。
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『やっぱ兄さんは白も似合いますね!』
妹の聲が脳で響く。
命を燃やして魔力を作ると神が疲弊するのであって、ただ武化した場合はその限りではない。
《導燈者(イグナイター)》にだけは《偽紅鏡(グリマー)》の聲が聴こえるのだ。
『さぁ、わたし達であのクソを負け犬にしてあげましょう!』
「……言葉が汚いよ」
ネフレンの方も四人の《偽紅鏡(グリマー)》を纏い終える。
全を覆う鎧、長剣と大盾。殘る一人は非武化狀態か、あるいは……。
「ハッ、なによその貧弱な武! 片刃な上に、紙にも劣る薄さ! ゴミにはそれに相応しい道が與えられるってわけ? そんなものじゃあ、盾以前にアタシの魔力防壁さえ破れないでしょ!」
「過剰に見下した態度をとるのは、恐ろしいから?」
「――な」
「本來このような場に現れるわけがない夜。得の知れないヤマト民族。夜に耐えきれず模擬太を掲げた人類のように、きみは一寸先も見通せぬ未知へ曬されることを恐れ、怯えている」
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挑発ですらない推測だったが、図星だったらしくネフレンは火を噴きかねぬ程に顔を真紅に染め激昂。
「五満足で帰れると思わないことね、クソガラスッ!」
大剣を振り下ろす。
地面にれると同時、衝撃は大地を砕き波となってヤクモに押し寄せた。
衝撃の『拡張』――魔法だ。
回避は可能。
だが威力が大き過ぎる。
これでは背後の観客が吹き飛び、大怪我を――。
「決闘に集中なさってください」
トルマリンの聲。
逡巡、ヤクモは右に跳んで回避。
衝撃はヤクモの隣の駆け抜け、観客へ到達するより前に見えぬ壁に激突。消失する。
振り返って確認する必要もなく、そうなったとわかる。
《無謬公》とは、決して魔力作を誤ることのないトルマリンの絶対防を指してつけられた名だ。
そう。魔力は防壁として展開することが出來る。
かつて、ヤクモの鍬が魔獣を傷つけられなかったように。
當然、ネフレンもだ。
「……これは僕ときみの決闘だろう」
「領域守護者ってのは常に全力で戦う者を指すのよ!」
二度三度と、ネフレンは同じ魔法を繰り返す。
「……領域を守るということは、人を守るということじゃないのか」
まるで、近づかれたくないみたいに。
「が人を語んなッ!」
「……人間でに劣る人は、なんと呼べばいい。ネフレン=クリソプレーズでいいのかな」
「……殺してやる」
「やれるものなら、やってみろ……ッ!」
駆ける。
前傾姿勢を取り、踏み込むのではなく、次に足を置くべき空間に向けて移するようなイメージ。
勢は四足獣を思わせ、速度は颶風よりなお速く、獨特な足運びは相手の視覚をわす。
「アハッ、ねぇちょっと、まさか夜は魔法が使えないってのは本當なの!? あーなるほど魔力強化を使っていない! アハハハッ! ちゃんと言えバーカ! 使えないの間違いでしょう!」
彼はこれみよがしに嘲笑。
「それで健気に、プッ、筋力を鍛えてたんだ? まるで農夫ね! ほんと、哀れな害鳥ッ!」
ネフレンの余裕はそこで途切れた。
彼の魔法はただの一度も年を捉えることなく、気づけばヤクモが眼前に迫っていたからだ。
「きみに勝つのに、魔法は要らない」
「……っ!? ほ、ざ、く――なぁッ!」
空間が揺らいだ。
魔力防壁。
ほぼ無、明度が高く、自由な形狀をとれる防壁だ。使用者の魔法や攻撃は通過し、それ以外のあらゆる攻撃を阻む。
込められた魔力量分に限る、という條件つきだがヤマト民族相手には問題にならない。
なにせ、魔力がほとんど無いのだから。
だが。
「――は?」
半球狀に広がっていた魔力防壁は一瞬で掻き消え、年の足は止まらなかった。
「あら」「へぇ」
會長と副會長の心したような聲が小さく聞こえる。
ネフレンには分かっていないようだが、実力者はすぐに理解したようだ。
この世に完全なものなんてない。
壊れないものがないように。短所のない人間などいないように。
あらゆるものは、欠點や綻びと無縁ではいられない。
不完全な人の用いる魔法もまた、完全には屆かない。
魔力防壁の完度は魔力作能力に依存する。
トルマリンがその能力で《無謬公》と稱されているように、全ての者が同じ魔力防壁を展開出來るわけではない。
魔力の濃淡とでもいうべきか、魔力量は大抵不均一なのだ。
魔力が厚いところもあれば薄いところもある。
魔力のらかいところがあればいところもある。
魔力にするところがあれば不なところもある。
魔力防壁として申し分ない箇所があれば、魔力防壁として心許ない箇所がある。
石を積み上げた小さな塔があるとしよう。
叩いてみたが壊れない。
でも、もし石の一つに過剰に力が寄っていたら?
その石を外すだけで塔全が崩れることもあるのではないか?
それと同じだ。
ほぼ無、ほぼ明。
だが、ヤクモには分かる。
當たり前だ。
暗闇の中、十年魔族と戦ってきた。
十年、生き殘ってきたのだ。
こんな明るい場所でなら、魔力防壁が反する、過するで全容を摑める。
魔力を作出來なくても、経験で知出來る。
だから分かるのだ。
一番脆い場所が。そこを突けば連鎖的に亀裂が広がり、防壁が維持できなくなるという箇所が。
あとはそこを、斬るだけ。
「有り得ないッ!! こんなこと、起こるわけがっ、わ、わたしの魔力防壁が、夜ごときに――」
あぁ、そうなのだろう。
魔力で上回る以外に魔力防壁を突破するは無い。
そういうものなのだ、この世界の常識では。
故に、この場でトオミネ兄妹以外の全てにとってその結果は常識の埒外。
理解の及ばぬ、起こり得ないナニカ。
「囀るなよ(、、、、)、ネフレン(、、、、)=クリソプレーズ(、、、、、、、)」
先程投げられた言葉を、彼に返す。
腰に溜めた刃を閃かせる。
「とても(、、、)――不愉快だから(、、、、、、)さ」
「ふざっ――」
怯えたように振り回された大剣がヤクモの刃と接し、半ばから斷ち切れた。
武化狀態で破壊された《偽紅鏡(グリマー)》は人間に戻る。
そして、対応する痛みは――《導燈者(イグナイター)》に還る。
半を切り裂かれた痛みが、ネフレンを襲った。
Monsters Evolve Online 〜生存の鍵は進化にあり〜
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