《テイマーリュカリュカちゃんの冒険日記》4 リュカリュカちゃん誕生
里っちゃんから譲られる形だったけれど、問題なくプレイできると分かって一安心だ。
ホッと一息ついていると、アウラロウラさんが聲を掛けてきた。
「さっそく『アザーアンドアナザーワールド(Other & Another World)』におけるあなたの分(アバター)となるキャラクターを作されますか?」
現在リアルの時間は午後九時。幸い、と言って良いものかは微妙なところだけど、特定の部活にっていないため明日の日曜日もほとんど丸一日自由にできる。
あらかじめ、今日のにキャラクターの作を終えていた方がゲームをプレイしやすいかもしれない。
「ええと、それじゃあお願いします」
「かしこまりました。ではまず、キャラクターの名前を決めてください。本作では一部、他のプレイヤーとの流も行えるようになっていますので、リアルでの本名は避けていただいた方が無難だと思われます」
どこからバレするか分からないものね。トラブルに巻き込まれないためには自衛が大事になるというのは、どこでも同じということらしい。
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だけど、あまり奇をてらったものやキラキラし過ぎているものは避けておきたいものがある。
それに、ちゃんと自分の名前だと認識できるという點も大切だ。
そうすると、本名である優華(ゆうか)からかけ離れてしまうのはまずい気がする。
そして悩むこと數分。
「決めた!ボクの名前は『リュカリュカ』で!」
里香と優華でリュカ。二人だから繰り返してリュカリュカだ。
このゲームを始めるきっかけをくれた里っちゃんとの繋がりもじられるので、個人的には満足のいく名前となった。
「なんだか私、死んじゃったみたいになってない?」
という里っちゃんのぼやきが聞こえたような気もするけれど、それはきっと幻聴のはず!
「リュカリュカさんですね。この名前はキャラクターメイキング終了時まではいつでも変更できますので、別の名前を思い付いた時にはおっしゃってください」
あうち!もしかして微妙に気合が空回り?
と、とにかく次に進みましょう。
「リュカリュカさんは初心者ということで基本的な部分から説明をさせていただきます。既にご存知の點がありましたら、その都度申し出ていただければ、スキップするようにいたしますので。また、外見については最後に決定することになりますのでご了承ください」
アウラロウラさんの言葉に頷くボク。RPGなんて小學生の時以來だし、VR型のゲームに至っては初めての経験だ。ここは多面倒でも全て聞いておく方がいいだろうね。
「さて、まずはなんといってもキャラクターの土臺となるステータスからです。『アザーアンドアナザーワールド(Other & Another World)』、通稱『OAW』では〈筋力〉〈力〉〈敏捷〉〈知〉〈魔力〉〈運〉の六種類からり立っています」
それぞれの詳しい説明は以下の通り。
〈筋力〉。
主に武や素手による、俗にいう理攻撃の値に関係している。この値が高いほど攻撃力が増すと考えて問題ないとのこと。
また、一定値を超えないと裝備できない武や防も多いそうだ。
〈力〉。
こちらは主に防に関係したもので、これの十倍がキャラクターのHPとなる。
武防の裝備條件となっていることが多い。
〈敏捷〉。
いわゆる素早さだけど、単純に早くけるというものではなく、適切にをかすための能力という方が適當。
また、手先の用さもこれに含まれ、生産職には必須の能力値。
〈知〉。
賢さ。多種多彩な『技能』の習得や練度の上昇に関係している上、魔法を使用した際の効果にも影響あり。
生産職の必須能力、その二でもある。
〈魔力〉。
魔法の効果に関わる能力。これの五倍がキャラクターのMPとなる。魔法効果が上昇する一部裝備品などの條件となっていることも。
〔錬金〕などの魔法が絡む生産技能の判定にも使用される。
〈運〉。
ラッキー、アンラッキーを數値化したもの。ゲームのほぼすべての行為にわずかながら関係している。行の否判定から技能の大功確率に加え、魔を倒した時のアイテムドロップの數や品質にも関わっているのだとか。
その影響範囲の広さと大きさから、他の能力値とは違ってレベルアップ時の手能力値上昇ができなくなっているうえ、プレイ中は現在値を中心に常に上下數ポイント分変しているという一風変わった能力値。
そして、キャラクターの初期値は各能力共に五ポイントであるとのこと。
つまり、HPは〈力〉の十倍の五十が、MPは〈魔力〉の五倍の二十五が初期基本値ということになる。
「きわめて大雑把に言いますと、理攻撃をメインとするなら筋力と力を、魔法攻撃を主とするなら知と魔力を優先して上昇させていくようにすれば良いでしょう。また、生産を中心にプレイを楽しむのであれば敏捷と知が必須能力となります」
運についてはボクたちプレイヤー側でどうこうできるものではないから、あまり思い悩まないことが一番らしい。
「ええと……、まんべんなく上げていくというのは?」
「どの能力値も高いに越したことはないので、最終的にはそれが理想ということになるとは思います。ですが、必然的に大晩型となるので特に序盤は苦労することになるかと。プレイヤーの方それぞれに好みなどがありますのが、その點はやはり自己責任ということになってしまいますね」
いわゆる用貧乏な狀態になってしまうのだろう。
「ただ、どういった方面に長させていくにしても、技能の習得や練度上昇に影響する知はある程度ばしていくことをお勧めします」
各種行の判定をする時に、関連する技能を持っていると功率が大幅に上昇するのだとか。
例えば剣で攻撃した時、〔剣技〕を持っていれば攻撃力や命中率がアップするようになっている。さらに、各屬の魔法のように持っていなければ使用すること自ができないものも多い。
そのため、ゲームを進めていく上で一番重要な點だとも言われているそうだ
とはいえ、まだ自分のプレイスタイルが全然分かっていないから、長の方向も決めることができないかなあ……。
「それでは種族と職業を先に考えてみてはいかがでしょうか。種族によって初期能力値に変化がありますし、職業を決めれば大まかにでもどのように長させるべきかが見えてくると思いますので」
ふみゅ……。
ここはアウラロウラさんのアドバイスに従うとしようか。
次回投稿は本日お晝12:00の予定です。
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