《現実でレベル上げてどうすんだremix》付録_ 次話開始時點での厳児くんのステータスなど
※HP等の現在値、LUCの変などは反映していません。あしからず。
あと、PC閲覧でないとレイアウトが崩れるかも。
――status――
name:久坂 厳児
age:15 sex:M
class:―
cond:通常
Lv:99
EXP:4949 NXT:―
HP: 599/ 599
MP: 257/ 257
ATK:677
DEF:479
TEC:241
SOR:673
AGL:587
LUC:Normal
SP: 4950/ 4950
――magic――
〔治癒〕〔蛍〕〔浄化〕〔火炎〕〔雷鳴〕〔氷結〕
〔賦活〕〔解除〕〔防壁〕〔睡眠〕〔瘴毒〕〔消音〕
〔醫療〕〔守護〕〔障壁〕〔衝撃〕〔影無〕〔幻奏〕
〔悠揚〕〔彩〕〔放棄〕〔魔玉〕〔幻影〕〔暗闇〕
〔天恩〕〔示現〕〔曝〕〔吸魔〕〔影〕〔魔封〕
〔蘇生〕〔極〕〔城塞〕〔即死〕〔隕星〕〔業寄〕
〔仮初〕〔製薬〕〔注〕〔収納〕〔念〕〔鈍速〕
〔獣化〕〔読心〕〔錬魔〕〔替〕〔歩加〕〔不〕
〔〕〔忘卻〕〔反転〕〔転移〕〔結界〕〔倍速〕
〔塩柱〕〔自〕〔核熱〕〔復元〕〔反〕〔停止〕
――special――
【防】【回避】
【鹿音】【八卦酔】
【手加減】
【広域化】【次連魔】【三倍座】
【霊召喚】【降臨】
【警戒】
【威圧】【挑発】
【見る】
【骨】
【マッパー】【マーカー】
〖continue〗
magicの説明_
〔治癒〕
HPを回復する “class:不死者”にはダメージ
消費MP:1 発形式:非飛弾 速度:即時 程:短 効力:小
〔蛍〕
任意の箇所に燈かりを生 威力はないが、一応攻撃魔法に分類される
消費MP:1 発形式:飛弾 速度:低 程:中 屬: 持続:中
〔浄化〕
確率で“class:不死者”を消滅
消費MP:1 発形式:非飛弾 速度:即時 程:中 屬:神聖 確率:高
〔火炎〕
火球で攻撃 たまに“cond:炎上”付與
消費MP:1 発形式:飛弾 速度:中 程:中 威力:小 屬:火
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〔雷鳴〕
雷球で攻撃 たまに“cond:痺れ”付與
消費MP:1 発形式:飛弾 速度:中 程:中 威力:小 屬:雷
〔氷結〕
氷球で攻撃 たまに“cond:凍結”付與
消費MP:1 発形式:飛弾 速度:中 程:中 威力:小 屬:氷
〔賦活〕
“cond:睡眠、錯”などを治療
消費MP:2 発形式:非飛弾 速度:即時 程:短
〔解除〕
対象の魔法効果を消去 “cond:飾、武”なども消去可能
消費MP:2 発形式:接
〔防壁〕
ATK依存のダメージを軽減する
消費MP:2 発形式:非飛弾 速度:即時 程:短 持続:長
〔睡眠〕
対象を“cond:睡眠” 発は青の靄玉
消費MP:2 発形式:飛弾 速度:やや低 程:中 屬:神経
確率:中 持続:中
〔瘴毒〕
対象を“cond:毒” 発は藍の靄玉
消費MP:2 発形式:飛弾 速度:やや低 程:中 屬:魔力
確率:やや高 持続:永続
〔消音〕
任意の対象を無音狀態に 発は明な音符の混じった靄玉
消費MP:2 発形式:飛弾 速度:やや低 程:中 持続:短
〔醫療〕
“cond:毒、腕切斷”などを治療
消費MP:3 発形式:非飛弾 速度:即時 程:短
〔守護〕
対象に不利益なcondを防止
消費MP:3 発形式:非飛弾 速度:即時 程:短 屬:神聖 持続:中
〔障壁〕
SOR依存のダメージ軽減のほか、magicなどによるcond異常確率も抑止
消費MP:3 発形式:非飛弾 速度:即時 程:短 持続:長
〔衝撃〕
衝撃波による範囲攻撃 じつは発時、不可視の球が飛んでいる
消費MP:3 発形式:飛弾 速度:中 程:中 威力:中 範囲:小
〔影無〕
任意の対象を不可視狀態に こちらも見えないが球は飛んでいる
消費MP:3 発形式:飛弾 速度:やや低 程:中 持続:短
〔幻奏〕
著弾箇所から任意の音を発生 ただし者の想起できるものに限る
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音符り靄玉が飛ぶ
消費MP:3 発形式:飛弾 速度:やや低 程:中
〔悠揚〕
自己治癒力の強化 HPを徐々に回復し、不利益なcondから復帰しやすくなる
消費MP:4 発形式:非飛弾 速度:即時 程:短 持続:中
〔彩〕
屬ダメージを軽減する
消費MP:4 発形式:非飛弾 速度:即時 程:短 持続:短
〔放棄〕
対象を“cond:武” 武の所持が出來なくなる 発は緑の靄玉
消費MP:4 発形式:飛弾 速度:やや低 程:中 屬:神聖
確率:中 持続:中
〔魔玉〕
魔力の塊で攻撃 〔錬魔〕併用時の実としては最高強度
消費MP:4 発形式:飛弾 速度:中 程:中 威力:やや大 屬:魔力
〔幻影〕
任意の幻視を生 こちらも者の見知らないものは再現不可
消費MP:4 発形式:非飛弾 速度:即時 程:短 屬: 持続:短
〔暗闇〕
任意の空間を視認不能に 範囲は半徑一メートルの球狀で固定だが【広域化】可
消費MP:4 発形式:飛弾 速度:やや低 程:短 屬:影 持続:短
〔天恩〕
LUCを一段階上昇 “LUC:Best”時は“LUC:Best☆”となる 特吉
消費MP:5 発形式:非飛弾 速度:即時 程:短 持続:永続
〔示現〕
者にとって有益な行を一つ、例の音聲の形で提示
消費MP:5 発形式:自分
〔曝〕
対象を“cond:飾” に著けているものが外れ、裝著不可に
発は橙の靄玉
消費MP:5 発形式:飛弾 速度:やや低 程:中 屬:悪邪
確率:中 持続:中
〔吸魔〕
対象からMPを吸収 まれに“cond:弱魔”を付與
消費MP:5 発形式:非飛弾 速度:即時 程:中 威力:極小
屬:魔力
〔影〕
対象を行不能にする 発は紫の紐狀 影のない対象には不可
消費MP:5 発形式:飛弾 速度:やや高 程:中 屬:影
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確率:中 持続:短
〔魔封〕
任意の空間を魔法発不可領域に 範囲は〔暗闇〕と同じ
消費MP:5 発形式:飛弾 速度:やや低 程:短 持続:短
〔蘇生〕
“cond:死亡”の対象を復活 者がその死を認識している者に限る
復活した対象は者の近傍に、死の瞬間のなりで出現する
消費MP:最大値の20% 発形式:直接 屬:神聖
〔極〕
巨大な円柱狀の発で攻撃 “class:不死者”以外には、ごく低威力
消費MP:6 発形式:飛弾 速度:高 程:長 威力:不死者のみ極大
屬:神聖
〔城塞〕
対象へのあらゆる攻撃を一度だけ完全無効化
消費MP:6 発形式:非飛弾 速度:即時 程:短 持続:永続
〔即死〕
対象を“cond:死亡” “class:不死者”の場合完全回復 発は赤の靄玉
消費MP:6 発形式:飛弾 速度:高 程:短 屬:悪邪 確率:極低
〔隕星〕
空から落ちる隕石による、ATK・SOR複合ダメージ 天井のないところで使おう
消費MP:6 発形式:飛弾 速度:超高 程:∞ 威力:高 範囲:中
〔業寄〕
対象のEXPを吸収 弾は飛ばないが、ぎゅおーんってじのエフェクトは出る
なお、この魔法で対象のLvを下げることはできない
つまり吸収できる値は、対象のその時のNXT値が最大になる分が上限
消費MP:6 発形式:非飛弾 速度:即時 程:中 屬:無視
〔仮初〕
者の分を生 分は攻撃能力を持たず、HP1固定
消費MP:8 発形式:飛弾 速度:即時 程:短 持続:永続
〔製薬〕
HP、MPもしくは指定の魔法効果を込めた薬瓶を生
消費MP:8+HP or MP適宜 発形式:直接
〔注〕
任意のに魔法を込める 注した魔法は任意で発可
消費MP:8+指定の魔法分 発形式:接
〔収納〕
任意のを謎空間へ出しれする ただし無理なく把持できる非生に限る
消費MP:1 発形式:接
〔念〕
任意のを自在にかす
消費MP:者を一メートル、歩く速さで一秒かす程度で1
程は視認範囲だが、
対象と者との距離が離れるごとにMP消費が劇的に増えていく
〔鈍速〕
対象の速度を二分の一 他者に使った場合、半明な泡狀の発が飛ぶ
消費MP:8 発形式:飛弾 速度:高 程:中 屬:時空
確率:低 持続:短
〔獣化〕
者を“cond:獣化” 魔法使用不可になりパラメータも増減 萌え魔法
消費MP:16 発形式:自分 持続:永続
〔読心〕
対象の記憶、思考をメッセージボードとして表示
消費MP:16 発形式:接 持続:短
〔錬魔〕
任意の魔法を化
消費MP:16+指定の魔法分 発形式:直接
〔替〕
任意の二つの対象の位置をれ替える
消費MP:16 発形式:非飛弾 速度:即時 程:長
屬:時空 確率:低
〔歩加〕
水面、壁面、空中などを歩けるようになる
消費MP:16 発形式:非飛弾 速度:即時 程:短 持続:短
〔不〕
行不能になるがあらゆる効果をけつけなくなる
消費MP:16 発形式:非飛弾 速度:即時 程:短
屬:時空 持続:短
〔〕
者の別を変える もう一度〔〕を行使する以外、解除法はない
消費MP:24 発形式:自分 持続:永続
〔忘卻〕
対象の任意の記憶を破壊 記憶を復元する方法は、基本的にない
消費MP:24 発形式:接
〔反転〕
対象の現HPとMPの値をれ替える 対象のMPが0の場合、功すれば死亡
消費MP:24 発形式:非飛弾 速度:即時 程:短 確率:低
〔転移〕
任意の対象を者の視認範囲に転移
【マッパー】と併用すれば視認範囲外にも転移可
消費MP:24 発形式:非飛弾 速度:即時 屬:時空 確率:低
〔結界〕
指定した、事象の出りをじる領域を展開
消費MP:24 発形式:自分 範囲:者を中心としたSORに準ずる範囲
屬:時空
〔倍速〕
対象の速度を二倍 他者に使った場合、明な泡狀の発が飛ぶ
消費MP:24 発形式:飛弾 速度:超高 程:中 屬:時空 持続:短
〔塩柱〕
対象を“cond:塩柱”に 発は天から落ちる白い雷狀
塩柱に強い衝撃を加えると砕け散り“cond:死亡”扱いとなる
消費MP:32 発形式:飛弾 速度:超高 程:∞ 屬:神聖
確率:低 持続:永続
〔自〕
者が大威力の発を起こす 発後、者は死亡する
消費MP:32 発形式:自分 威力:極大 範囲:大 屬:無視
〔核熱〕
大威力魔法 クリーンなエネルギー
消費MP:32 発形式:飛弾 速度:超高 程:長 威力:大
範囲:大 屬:核熱
〔復元〕
あらかじめ指定した時點まで巻き戻る
消費MP:32 発形式:自分 範囲:世界
〔反〕
あらゆる効果を一度だけ反
消費MP:32 発形式:非飛弾 速度:即時 程:短 持続:永続
〔停止〕
対象を“cond:停止” これをけた対象は〔鈍速〕〔倍速〕が無効となる
消費MP:32 発形式:非飛弾 速度:即時 程:中
屬:時空 確率:極低
※程:∞でも者が対象を認識していなければ発は不可
一見無意味にも思えるが【マッパー】や【マーカー】を覚えていれば……
specialの説明_
【防】
防姿勢をとった際、DEF三倍でダメージ算出
タイミングがちょうどいい場合、DEF十倍
軽減したダメージ量に応じてSP消費 SP0でも使用可
【回避】
回避に意識を移した際、知覚速度が十倍になる
回避以外の行をとると加速解除
加速時間ごとにSP消費 SP0でも使用可
【警戒】
自に及ぶ敵意や脅威の大きさと方向をなんとなく知覚
使用時間ごとにSP小消費 SP0でも使用可
常にぼさっとしてる厳児くんは、これがなければすぐ死んでいたでしょう
ある意味MVPな力
【挑発】
敵愾心を刺激し、対象のヘイトを自分に集める
互いを知覚していないと発不可
使用ごとに対象とのLv差に応じたSP消費 SP0でも使用可
Lvが自より20以上、または対象のcond次第では無効
【威圧】
恐怖心を與えて自分へのヘイトを下げる
互いを知覚していないと発不可
使用ごとに対象とのLv差に応じたSP消費 SP0でも使用可
Lvが自より20以上、または対象のcond次第では無効
【見る】
他者のステータスの一部を閲覧 品等の概略を表示
使用時間ごとにSP小消費 閲覧不可な対象もある
【マッパー】
ググらなくても手元で見れる地図
表示できるのはこれを覚えて以降訪れた場所のみ
拡大小、高度や水深表示、人表示機能あり
屋外と屋では、表示形式が違う
使用時間ごとにSP極小消費 SP0でも使用可
【マーカー】
や人などにマーカーを付與 マーカーは行使者にしか認識できない
四の分けが可能
【マッパー】上では強調表示されるほか、生命狀態の危機等も反映される
発一回ごとに10のSP消費
【鹿音】
これを併用したATK依存の攻撃は、対象に必ず命中する 防系specialを無視
攻撃の軌道、線がおおまかに通っていないと無効
最大SPの20%を消費
【倍支繰】
ATK依存の攻撃威力を二倍にする AGLに応じた溜め時間がし必要
最大SPの八分の一を消費
【手加減】
これを併用したATK依存の攻撃は、対象を破壊せず死に至らしめない
軽減により無効となったダメージ量に応じたSPを消費 SP0でも使用可
【広域化】
magicの効果範囲を拡大 拡大範囲はSORを元に算出される
最大SPの20%を消費
【次連魔】
二つのmagicを続けて発 連速度はAGLによる 最大SPの20%を消費
特定の魔法の組み合わせで、より強力な“次連魔法”が発する
【鍬鑼振】
ATK依存の攻撃威力を倍増 溜め時間に応じて倍率は四倍まで増える
最大SPの八分の一~四分の一を消費
【三倍座】
magicの威力、功確率を三倍化 AGLに応じた溜め時間が必要
最大SPの30%を消費
【霊召喚】
お助けキャラを召喚 全十種、シークレット三種
最大SPの四分の一を消費 各霊の詳細はまたの機會に
【八卦酔】
ATK依存の攻撃威力を倍増 溜め時間に応じて倍率は八倍まで増える
最大SPの八分の一~二分の一を消費
【降臨】
お気キャラ……もとい使徒を召喚 こちらも仔細は別項にて
最大SPの二分の一を消費
【骨】
致死ダメージをけた際、HP1で耐える
無効化したダメージ分のSPを消費 SP0だと発不可
〖continue〗
死亡した〖continue〗所持者を復活 ACにアクセスできない狀況では無効
擬神が実裝した覚えのない、由來不明の力
現実でレベル上げてどうすんだremix
ごく一部の人間が“人を殺すとゲームのようにレベルが上がる”ようになってしまった以外はおおむね普通な世界で、目的も持たず、信念も持たず、愉悅も覚えず、葛藤もせず、ただなんとなく人を殺してレベルを上げ、ついでにひょんなことからクラスメイトのイケてる(死語?)グループに仲良くされたりもする主人公の、ひとつの顛末。 ※以前(2016/07/15~2016/12/23)投稿していた“現実でレベル上げてどうすんだ”のリメイクです。 いちから書き直していますが、おおまかな流れは大體同じです。
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