《Relay:Monsters Evolve ~ポンコツ初心者が始める初見プレイ配信録~》第12話 育システムの確認 前編

まさか飛ばしてしまったチュートリアル以外に育要素のチュートリアルがあったとは!? あ、でも、よく考えたら進行合に合わせて解放される機能はその時にチュートリアルが出る事ってあるよね!

「もしかして、このチュートリアルって初めてステータス畫面を開いたら始まるじです?」

ミツルギ : 厳にはLvが1回でも上がって進化ポイントを1ポイントでも得た後にステータス畫面を開くと始まるようになってる。

イガイガ : 大は初めのチュートリアル中に敵を倒して、そこでLv2になるからな。流れでそのまま今のチュートリアルに移行するんだが……。

咲夜 : サクラちゃん、Lvが上がってもステータスを開こうとしないから……。

ぎゃー!? あまりにもシマウマが普通に倒せてたから、ステータスの確認とか後回しで良いとか思った私の馬鹿ー!?

一回目のキャラ作のチュートリアルをすっ飛ばした上に、育要素のチュートリアルは開きさえもしなかったとか、何やってんのー!?

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「……あはは?」

うん、とりあえず笑って誤魔化しとこう! 笑顔は武だー!

金金金 : なぁ、チュートリアルがある部分は今後もあるし、そこだけは口出しありにしとかね?

神奈月 : んー、まぁその方がいいか?

ミツルギ : つっても、毎回配信で同じメンバーがいるとは限らんぞ?

イガイガ : 頑張れ、アドバイザー・ミツルギ!

ミツルギ : 俺だってリアルの都合はあるからなぁ!?

咲夜 : サクラちゃん、その辺の解はどう?

「うーん、どうしましょうか?」

これからもチュートリアルがる部分があるのなら、そこだけは教えてもらった方がいい? うーん、でも事前報なしの初見プレイでそんな視聴者さんに甘えるようなプレイ方法っていうのもなぁ……。

「……よし、決めました! 基本的にネタバレなしの方針は変えないままで、今回みたいに皆さんが何か伝えようとしているのが分かった時は出來るだけ無視をしないで聞くように心がけたいと思います!」

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ミツルギ : あ、一応俺らが何かを言おうとしてたのは気付いてはいたんだな。

チャガ : てっきり、ガチで気付いてないのかと……。

ミナト : あはは、見守るじでいいんじゃない?

イガイガ : まぁ、あのいつ気付くんだってハラハラもなかなか癖になるしなぁ。

真実とは何か : それこそ、この配信の楽しみ方である。

咲夜 : 確かにそうだね。あ、そういやサクラちゃん、配信ってどういうペースでやる予定?

「えっと、まだ明確に決めてないんですけど、毎日18時から2時間ずつくらいですかねー?」

我が家の晩飯の時間が8時くらいなので、それくらいでいけるはず? フルダイブ時間の最大時間……3日連続までなら1日10時間まではいけるけど、それをやると1週間は1日6時間までに制限されるしなー。

かといって、毎日6時間ずっと配信をするのも見る方が大変なのは何度かそういうのは見た事あるから、を持って知ってる。良くて配信は1日2時間くらいが限度とみた!

ミツルギ : それって、サクラちゃんの最大可能なプレイ時間?

「いえ、違いますよー! もっと時間はあるけど、流石に毎日6時間の実況プレイとか長すぎるじゃないですかー? 中継外で、育とかしとくのはなしですかねー?」

イガイガ : まぁ、それは確かに。

咲夜 : でも、どこで詰まるか分からないしなぁ。そこはぜひとも見たいんだが……。

神奈月 : サクラちゃん、リアルタイムの中継外の時は録畫って出來る? 配信機能の大幅アップデートで、一般向けのVR機でも使えるようになったはず。

ミツルギ : あぁ、あれを使うのか! AIの自判定によるダイジェスト畫の作機能!

神奈月 : そう、それ!

んー? ミツルギさんと神奈月さんが言っているのって何か聞き覚えが……あっ! ちょいちょい私も見てる配信者の人たちが、リアルタイム中継が可能になる前にやってたのがそれだー!

私は使い方が分からないけど、ここは兄さんに丸な……お願いをしてみたら何とかなるかもしれない。むしろ畫の本數が増えて広告収が増えるんだからやらない理由がなーい!

「確約は出來ないけど、それをやってみますねー!」

ミツルギ : あ、そもそもサクラちゃんがその機能をちゃんと扱えるかどうかの問題が……。

イガイガ : あっ……。

咲夜 : あっ……。

神奈月 : しまった、そこが致命的な問題か……!

「皆さん、その反応は失禮じゃないですかねー!?」

確かに私自では出來る気は欠片もしてないけど、それでもやる前からダメだって判定は早くないですかー!? 一応、これでもやる気はあるんだからね!

ミナト : んー? その辺は大丈夫なんじゃない? こうやって中継機能を使える環境にはなってるんだし、サクラちゃん自は無理でも近に出來る人がいるような気がするよ?

ミツルギ : あ、そういやそうか。

イガイガ : ……そうじゃないとここまで辿り著いていない?

咲夜 : それならいけるか?

むむっ? ミナトさん、私の兄さんの存在を察するとは侮れない人! でも、大正解―! ふっふっふ、兄さんの手を借りて何とか解決を……出來るかなぁ……?

うん、土下座でも泣き落としでも、何でもやろうじゃないですか! でそれは後での話だね。

「とりあえずその話は今すぐにはどうにもならないので、育要素のチュートリアルを進めていきますねー!」

ミツルギ : あ、そういやそうだった。

イガイガ : 線が多い配信だなー。

神奈月 : 今回は俺が線させた。これについては確認が必要だと思ってたが、流石にすまん。

「いえいえ、配信予定は大事なんで問題ないですよー!」

言われるまでその辺りは全然考えてなかったしねー! 大雑把だけど方針自は決まったし、そういう意味では神奈月さんが聞いてくれて良かったとこですよ!

「それじゃ育要素のチュートリアルを始めまーす!」

【開始する】を選択してチュートリアル開始! そういえばキャラの作には戸ったけど、メニューの作は全然問題ないね? この辺のは他のVRゲームと似たようなものだからかな?

<育要素のチュートリアルを開始します>

さーて、出したまま放置になってて、チュートリアル開始を確認するメッセージ以外は見てなかったステータス畫面をじっくり見ていこう!

<まずは現在のステータスの確認をしましょう>

【ステータス】

名前:サクラ

種族:ライオン

進化階位:

Lv:3

生命 : 120

屈強 : 22

堅牢 : 12

俊敏 : 22

用 : 12

知恵 : 12

「おぉ、ステータスですね! 屈強と俊敏が高いのはライオンだからですかねー?」

生命だけは値が大きいから……あ、これがHPに相當しているみたい! なるほど、なるほど、用とか知恵とかって何に影響するんだろ?

そういえば、この進化階位ってのもなんだろうね? 進化していくゲームなんだし、今の進化した段階を表してるのかな?

ミツルギ : ライオンは近接理に育ちやすいから、そこら辺が元から高くはなってるぞ。

金金金 : オンライン版とはステータス構が違うのか。

イガイガ : サクラちゃん、それぞれのステータスの橫にハテナマークあるだろ。それで容が分かるぞ。

「あ、はい! 確認していきます!」

ここまで表示させたんだし、チュートリアルでも読むように矢印が指し示しているから、今回はちゃんと確認していかないとねー!

「それじゃまずは進化階位からー! 『現在の進化の段階を示す』って隨分と説明が簡潔ですねー!?」

ミナト : まぁそこは全部公開しちゃうと先々の楽しみが減っちゃうからねー。1ルートクリアすれば進化階位は全て分かるから、そこまでの我慢だよー。

「あ、この進化階位を最後まで上げるのがクリア條件って事ですね!」

なるほど、なるほど。しネタバレになったような気もするけど、ここが目的の達に関わる重要な項目であるという事は分かってた方がいいよね! 何段階あるのかは伏せてくれてたし、初見プレイとしては支障がない範囲なのさー!

「次々行きましょう! 『生命』は『そのを保持し続ける事が可能な力の総量』ってなってますね。これ、要はHPって認識で問題ないですよねー?」

ミツルギ : おう、その認識で問題ないぞ。その數値が無くなれば、今の段階では既に経験済みの同じエリアでのランダムでの復活になるからな。

今の段階かー。そういう言い方をするって事は、そうはならない段階もあるって事だろうねー。皆さん、どさくさに紛れて報を放り込んでません!?

あー、でもそういう報なら完全に伏せてっていうのも難しいかも? そもそも復活ポイントの設定とか、他のゲームでも普通にあるもんね。

うん、気にしないでいいやー。それじゃ殘りの項目も次々と見ていこうー!

「『屈強』は『近接攻撃のダメージ量に影響』、『堅牢』は『ダメージ量の軽減に影響』、『俊敏』は『攻撃速度、回避速度、移速度に影響』、『用』は『遠距離攻撃のダメージ量に影響』、『知恵』は『狀態異常の功確率と耐に影響』ですかー! これだとライオンは近接攻撃と々な速度に優れてるんですね!」

イガイガ : よし、これでステータスの項目の把握は完了だな。

咲夜 : 次は育方法だな。

ミツルギ : ここまで、長かった……。

チャガ : いや、ここからがスタートみたいなもんだろ?

ミナト : 無粋な事は言いっこなしだよー! さぁ、ここから醍醐味の1つの育のお時間だー!

「そうですねー! それじゃ、チュートリアルを進めていきますよー!」

ステータスの項目を全部確認し終えたら、次のチュートリアル項目に進めるようになったからねー!

あ、そっか、私は育を全然してなかったから、あのゾウにボロ負けしたんだね! うん、アクションRPGなんだから、育要素も大事なのは當然なのですよ! なんでそこを見落とすかなー?

「あはははははー!」

「あー、サクラ? いきなり笑ってから誤魔化そうとしなくても――」

「いひひひひひひひー!」

「何、その奇妙な笑い方?」

「うふふふふ」

「おーい、サクラー? らかい笑みを浮かべるのはいいけど會話する気はありますかー?」

「えへへ?」

「そこで小首を傾げて疑問系な笑い方!?」

「オーホッホッホ!」

「……何故、高笑い? あー、サクラは喋る気がないようなので次回からはもう出番――」

「ちょっと待ってください! 喋らないとは言ってないです!」

「さっきの反応で?」

「言い訳をさせて下さい!」

「……一応聞こうか」

「ただやってみたかっただけなんです!」

「えー、次回からはサクラに代わり、サクラの兄が――」

「作者さん、それは待って下さい!?」

「まぁ今のは流石に冗談だけど、はい、これ」

「今の流れで渡されたカンペって恐怖をじるんですが、拒否権はないですよね!? 今、サラッと書いてましたもんね!?」

「分かってるなら、はい、どうぞ」

「うぅ、余計な事をするんじゃなかったー!? えぇい、覚悟を決めて読みますよー! 『サクラのんな笑い方がなによりも可いと思ったらブックマークや評価をお願いします』! あれ? こんなんで良いんです?」

「……うん、皮が通じると思ったのが間違いか。えー、次回は『第13話 育システムの確認 後編』です。お楽しみに!」

「え、これって皮だったんですか!?」

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