《Relay:Monsters Evolve ~ポンコツ初心者が始める初見プレイ配信録~》第88話 下流へ向かって
ふっふっふ、敵同士を戦わせるという小技の使い方も分かったし、これからは狙える時に狙っていきたいねー! でも、これをすると経験値がなくなるみたいだから多用は止かも?
「えっと、とりあえずワニの位置まで移ですかねー!」
という事で、マップを確認! ふむふむ、赤い印が沢山ある場所だろうから、ここからそれなりにまだ下流の方だね。んー、思ってたより結構距離があるよ。
ミツルギ : というか、この數の敵の中からワニをピンポイントで狙うのは難しそうだな。
咲夜 : あー、言われてみれば確かに……。
チャガ : 深さがある川に飛び込むのはおススメは出來んしな。
「あ、そういえばそうですよね!?」
あのワニに襲われた場所は腳がつかない深さだし、変に敵を引きつけ過ぎると危険なのは実験済みだもんね。 ん-、そう考えるとどう戦うのが良いんだろ?
「まぁ、それは現地に行ってから考えます! 折角解放したんで、これを使っていきますね! 『疾走』!」
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ここで考えてても仕方ないし、とりあえず今は移だー! さっきは短距離で使っちゃったから問題あったけど、今度は長距離を疾走していくのです!
それに実況を始めてから1時間は経って、徐々に夕暮れも近付いてきているもんね。出來れば長距離移は日が暮れる前に済ませておきたい!
「いやっほー!」
川を眺めながら、全力で駆けていけー! うふふ、この全力疾走、なんだか爽快! もうしすれば夕暮れの川岸を走るという狀況にもなるから、それも楽しみ!
イガイガ : サクラちゃん、途中で敵が出てきたらどうする?
神奈月 : あ、それは決めておいた方が良いか。
「ワニがいた部分までは出來るだけスルーで行きます! そこまで行けば敵の數は結構いますし、夜も近付いてきてますからね!」
今日はどう頑張ってもゲームの夜までにザリガニを倒すのは厳しそうだから、夜を飛ばす事は無理そうだしね! 多分草原まで戻ってあそこのエリアボスを倒せば飛ばせるだろうけど、夜は夜で活してみたい!
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「夜はまだ一度も活してないですから、その辺も楽しみなんですよねー!」
ミツルギ : あ、そういやまだ1回も夜にまともに活してないのか。
咲夜 : 1回目の夜は思いっきり寢たもんな!
金金金 : オフライン版の夜がどういうものか、楽しみだ。
ミナト : あはは、確かにそれなら今のうちに移の方が良いかもね。
神奈月 : 夜は足元が見えにくくなって、変に敵を踏みつけたりすることもあるからなー。
「あ、そうなんですね!」
何となく想像してたけど、やっぱり夜の暗さはそれなりに危険な部分はあるんだ。うん、その辺は気を付けていこう!
イガイガ : サクラちゃん、前ー!
「おっと、ネズミですね! でも、今回はスルーです!」
という事で、真正面から突っ込んできていたネズミを飛び越えてそのまま走っていくのさー! ふっふっふ、ライオンの全力疾走にネズミ如きが追いつけまい!
おぉ、マップを見たら今のネズミが追いかけてきてるっぽいけど、どんどん引き離してる! いぇーい! これこそ『疾走』の効果! いいね、これ!
まぁ疾走の使用中には攻撃スキルが使えないから、こうするしかないんだけどね! ゲージを使い切るまで止まれないのもどうかと思うんですよ!
「うーん、疾走中にはまともに攻撃が出來ないのが痛いとこですねー。さっきのネズミも倒せるなら倒したいんですけど……」
ミツルギ : あー、サクラちゃん、別に攻撃が出來ない訳じゃないぞ?
イガイガ : お、カンニングのアドバイスか?
ミツルギ : 普通のアドバイスだよ!
富岳 : あくまで使えないのは攻撃スキルだけであって、それ以外の攻撃手段……つまり、通常攻撃なら問題なく使えるぞ。
「え、そうなんですか!? それならさっきのネズミには、正面衝突で當たりをしてしまった方が良かったって事です!?」
ぐぬぬ、確かに攻撃用のスキルは使えなくとも、スキルを使わない攻撃なら制限なんかないよね。……なんか勿ない事をした気分。
さっきのネズミは全に白い模様があったから、明確に長だよね……。
富岳 : あー、移が最優先ならさっきのはあれで良いぞ。敵がスキルを使ってたら押し負ける可能もあるし、そうでなくても長相手じゃ1撃で倒せるわけじゃないからな。
咲夜 : その手段は、スキルじゃなくてステータスの解放をしまくって強化した場合だよな。
チャガ : そうなるな。今のサクラちゃん向きの手段ではない。
富岳 : まぁ、そういう事だ。今やったら、何度も行ったり來たりでぶつかり続ける必要が出てくるしな。
「あ、そっか。要するにスキル頼りじゃない戦闘スタイルでの戦い方になるんですね」
ふむふむ、そういう事なら割と納得。スキルツリーにはステータスの強化を重點的にしているルートがあるもんね。スキルではなく、通常攻撃を主力にする戦い方でのやり方なんだ。
「何種族かやってから、そういう育方法もやってみたいですね!」
今のライオンではそんな戦い方は無理だと思うけど、慣れてきたらやってみたいとこではある! んー、そういう育の違い方で戦い方が変わるのも醍醐味なのかもねー!
ミナト : お、サクラちゃんのスキルを使わない戦い方ってのも気になるねー?
金金金 : 確かにそれは興味深い。
ミツルギ : あ、サクラちゃん、足元……って、遅かったか。
神奈月 : 一般生のヘビか。
いなり壽司 : 思いっきり踏み殺されたな。
「あれ!? 気付かないうちに踏み殺してました!?」
言われなきゃ気付かなかった気もするけど、一般生のヘビが進行方向の途中にいたみたい。うん、踏み殺しちゃったけど、そういう事もあるさー! ……HP回復用に食べちゃいたかったなー。
「あ、こういうのもありです? えいや!」
し先にカエルの姿が見えたから、通りすがりに噛みついてみる! ……むぅ、失敗したー!?
「疾走しながら噛みつくの、難しいですね!?」
あ、でも、今すれ違った時に気付いたけど、足周りに白い模様があったから外れて良かったのかも? 今のカエルは長だったかもしれないよね。
イガイガ : まぁ、そりゃ難しいわ。
咲夜 : 當たりならともかく、噛みつきは普通に難易度が高いやつ。
神奈月 : その辺は慣れだしなー。
「これは要練習ですねー。よーし、そうしてる間にワニがいる周辺まで到著です!」
疾走のゲージも丁度使い切ったし、もの凄く良いタイミング! さーて、それじゃワニを……の前に、ちょっとだけ気になったから、聞いてみよう!
「參考までに聞きたいんですが、ミナトさん、今の移中に長ってどのくらいいました?」
ミナト : ん? えっと、川の中は除いて、私が気付いた範囲で15くらいかな?
咲夜 : え、そんなにいた!? 俺、5くらいしか見つけられなかったんだけど!?
チャガ : 草花が4、木が2、小系が4くらいは気付いたが……。
富岳 : 遠くに3ほど鳥はいたが……。
イガイガ : ……よく見つけられるもんだ。
いなり壽司 : 観察力すげぇな!?
ミナト : 草花と木と鳥はその數だね。小は草むらに隠れてるのがもう2いたよ。
「そんなにいたんですか!?」
うわー! 予想以上に多かったし、全然私は見つけられてなかったー!? 私の視界が実況畫面になってるんだから、私にも見つけられたはずだよね!? そんなに見落としてたの、私……。
ミツルギ : サクラちゃん、実際に作しながらと、外野から見てるのじゃ違いが出るのは仕方ないから気にすんな!
咲夜 : なくともミナトさんは別格というか、參考例にしてはダメなやつだから……。
イガイガ : 富岳さんとチャガさんも、どっちかというと參考にしたら駄目な方の人だよな。
いなり壽司 : それは確かに……。
「確かにそれもそうですね! その辺は気にしない事にしましょうー!」
皆さんが見つけられるのは慣れという部分もあるだろうし、そこは気にし過ぎても仕方ないのさー! 咲夜さんでも5の発見だったんだから、慣れててもそれくらいが普通なはず!
富岳 : ま、俺やチャガさんもだが、ミナトさんは基準にしない方がいいな。
チャガ : それは間違いないな。
ミナト : え、手本にしてくれても良いんだよー?
神奈月 : 実力派のサファリ系プレイヤーは、ほんと別格だからなぁ……。
ミツルギ : その辺はいいとして、ワニを倒していこうぜ、サクラちゃん!
「はい、そうですね!」
移途中にどれだけ長がいたのかを確認したのは私だけど、ミナトさんの規格外さをより実しただけだったしね!
それじゃ川にいるワニをピンポイントで狙っていく方法を考えて……。
「って、思いっきりワニが川岸に上がってきてるじゃないですか!?」
うぅ、最悪の場合はワニを引き當てるまで片っ端からマップの赤い印の敵を倒していくつもりだったのに、あっさり発見し過ぎだー!
「なんか見つけ方が釈然としませんけど、とりあえずワニはここで倒します!」
マップを見た限り、このワニは襲ってきた2のワニの片方なのは確定! このチャンスを逃す理由はない! ワニ討伐の開始です!
「々と戦い方ってあるんですねー!」
「近距離メイン、遠距離メイン、スキルメイン、通常攻撃メインとか、まぁ他にもあるけど大枠としてはこんなとこかな」
「私はどういう分類になります?」
「えーと、ぶっちゃけその他なんだけど、あえて分類するなら近距離でスキルメインだね」
「あれ? 遠距離じゃないんです?」
「ライオンは遠距離での攻撃用のスキルがないからね。スキルメインは、使えるスキルの種類も重要だから」
「あ、そういう基準なんですね!」
「そういう事。でも、サクラは正確にはその他だから」
「ふっふっふ、良いじゃないですか、その他! 私はそういうのは好きですよ!」
「まぁそこはご自由にってとこだしね。じゃあ、これね」
「あ、今回はカンペありですね! えーと『その他なサクラに頑張れという方はブックマークや評価をお願いします』! 私は頑張りますから、応援よろしくお願いします-!」
「……ツッコミなしかー。まぁいいや。さて、次回は『第89話 ワニとの戦い』です。お楽しみに!」
「ふっふっふ、ワニは絶対にぶっ倒しますよー!」
【完結】処刑された聖女は死霊となって舞い戻る【書籍化】
完結!!『一言あらすじ』王子に処刑された聖女は気づいたら霊魂になっていたので、聖女の力も使って進化しながら死霊生活を満喫します!まずは人型になって喋りたい。 『ちゃんとしたあらすじ』 「聖女を詐稱し王子を誑かした偽聖女を死刑に処する!!」 元孤児でありながら聖女として王宮で暮らす主人公を疎ましく思った、王子とその愛人の子爵令嬢。 彼らは聖女の立場を奪い、罪をでっち上げて主人公を処刑してしまった。 聖女の結界がなくなり、魔物の侵攻を防ぐ術を失うとは知らずに……。 一方、処刑された聖女は、気が付いたら薄暗い洞窟にいた。 しかし、身體の感覚がない。そう、彼女は淡く光る半透明の球體――ヒトダマになっていた! 魔物の一種であり、霊魂だけの存在になった彼女は、持ち前の能天気さで生き抜いていく。 魔物はレベルを上げ進化條件を満たすと違う種族に進化することができる。 「とりあえず人型になって喋れるようになりたい!」 聖女は生まれ育った孤児院に戻るため、人型を目指すことを決意。 このままでは國が魔物に滅ぼされてしまう。王子や貴族はどうでもいいけど、家族は助けたい。 自分を処刑した王子には報いを、孤児院の家族には救いを與えるため、死霊となった聖女は舞い戻る! 一二三書房サーガフォレストより一、二巻。 コミックは一巻が発売中!
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