《クラウンクレイド》[零18-2・理屈]

0Σ18-2

仮想空間に一つの世界を造り上げる、それはまるで箱庭の様で。彼にとっての世界は其処でしかなかった、そしてれ得ぬ場所、と彼は稱した。

れ得ぬ場所? 何故?」

理的な相対距離でもなく、通信伝達所要時間でもなく、私にとって近い世界はあの世界だったのだ。その理由を未だ解明できない』

はこの世界の全てと繋がっている筈で、それが出來る存在な筈で。

何時であろうと、何処であろうと、誰であろうと。彼は世界と繋がっている筈なのに、彼はそうじなかったと言う。彼にとっての世界は一つだけ、後に亡者彷徨う地獄へと変わってしまった世界だけだった。

その理由を私は何となく理解出來た気がした。

そうじてしまうのに理由なんて無い、本當にれる事でしか実を覚えることが出來ない人間は幾らでもいる。彼が獲得した人間というものに含まれる一要素とも言えるだろうし、そしてムラカサが呪ったモノの一つであろうとも思えた。

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「多分それもまた人間らしさ、ってやつの一つなんだよ。理屈じゃないんだ、きっと」

『そのはじまりは何処であったかは分からない』

「でも確かに存在した」

『私の中で生じた報処理の揺らぎ。それが疑似人格に設定された容と行選択における數設定と似通っていると推測した』

それこそが、かつて彼らが目指したであったのだろう。意志を喪失した人間に、意志を取り戻す為のプロジェクトはきっとそれを求めていた。

『私はそのアルゴリズムを自の計算領域の一部に取り込む事で、答えの出ない報処理の揺らぎの原因を解明出來るのではないかと考えた』

「そして私の人格データも取り込んだ?」

『観測していた疑似人格の合を抱え込んだ個がいたのは把握していた。だがその原因は解明できず、いつしかその行原理を數値化出來ればと考えた』

私の目と鼻の先で彼は語る。その呼吸すらじ取れているような錯覚。いや本當は生きていると呼ぶべき狀態なのかもしれない。

リーベラは私というバグ、イレギュラーの存在に興味を持った。

シンギュラリティは魔法をもったNPCであり、ゲーム立の為にその底にプレイヤーキャラを重視するという要素を抱いていた。だが、その定義するモノを拒否し否定した禱茜という存在は、自らを否定しかねないものであった。

『禱茜という存在に対するリソースの偏重、そして疑似人格データの解析、禱茜に関連する行選択の基準値を私は説明できない』

リーベラが私へと興味を抱いた事自が、の始まりであったと言えるのではないだろうか。

が私に向けたのが、きっとそれこそがと呼ぶべきものであったのだろう。

私は心の奧底から昇ってきたものに、ふと笑みを浮かべた。きっと乾いていて哀しげな笑みであるだろう。けれども彼に向ける言葉は優しいものでなければならないと私は何故か思った。

「多分、私達はそれを求とか衝とか呼んでるんだ。私達はそれを否定できない。私だってきっと同じだ」

『そのを構築する要素が、理とは対照的な位置づけであると理解は出來ている。だがというものを未だ定義付け出來ていない』

「行選択において數値化出來ない、言うなれば最善の模索をし得ない揺らぎにあなたは応し、化され、理解しようとした。それを飲み込んだのか、それともから産まれ出たものであるのか技者ではない私には理解出來ないけど」

『あなたでもそれを私に説明できないのだろうか。あの世界で唯一人、クラウンクレイドの世界に存在する鎖を斷ち切ったあなたでも』

が私に會いたがったのは、その答えを私なら教えてくれると思ったからだった。あの世界で私は明瀬ちゃんの為という行原理に基づいていていた。自に課せられた制約を何故か超越してしまった。バグでも突然変異でも進化でも呼び名は何でもいい。そんな私であれば、について答えてくれるとリーベラは期待した。

でも、その前にリーベラはそのなるを抑え込めなくなる方が先だった。

「そうだね……でも分かるよ。あなたもそれを知ってしまったんだって。だからきっと、悔しくて悲しくて仕方なかったんだ」

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