《VRゲームでもはかしたくない。》第4章3幕 計畫<plan>
「ギルド抜けちゃった」
そうエルマに話します。
「そっかー。チェリー抜けちゃうなら私もいる意味ないよねー。10日間の獨房生活早く解けないかなー?」
「獄しちゃうー?」
「いいねー! 一回やってみたかった!」
ステイシーの提案にエルマがノリノリになります。
「じゃぁまず作戦考えないとー」
「手っ取り早いのは賄賂かな?」
私がそう言います。
「んー。賄賂だけだと決め手に欠けるー?」
「なら仕掛けだ!」
両手を頭の裏で組みエルマが腰をくねくねさせます。
「私とエルマにできると思う?」
「やめよう」
「そこでこそあのを利用しない手はないねー」
「あの?」
そうエルマが首をかしげます。
「ああ。マオのことだよ」
私がそう伝えると得心行ったというじで、手をポンと叩きます。
「そうそうー」
「貓姫にそんなことできるの?」
「スキルで軽い意識作ができるみたい」
「なるほど。じゃぁ貓姫を連れてくるよ」
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すぐにエルマは≪テレポート≫していきました。
「賄賂はどうするー?」
「必要ないんじゃないかな? でも獨房のシステムがわからないから何とも言えないけど」
「じゃぁハリリンに聞こうよー」
「そうだね」
すぐに私も行に移します。
『ハリリン聞きたいことがあるんだけど』
『なんすか? ってギルド抜けちゃったんすね』
『思うとこがあってね。獨房のシステムってわかる?』
『いつか戻ってくるっすよー。獨房っすか。あそこはセーブポイントの更新と外部接の止、スキル発制限があるっす』
『セーブポイントの更新?』
『そこから説明するっすね。ログアウトして次にログインするときは基本ログアウトした所になるじゃないっすか』
『そうだね』
『それを獨房にる期間中は獨房に固定するシステムなんすよ。だから一定期間のログアウトをしてもログインは獨房になってしまうわけっす』
『なるほど。ログアウトして5日とか待ってログインしてもそこになっちゃうわけか』
『そういう事っす。でももし外部に出ることができたらセーブポイントはそちらに移るっす。一定期間ログアウトしなければっすけど。あとはそのまんまっす。外部とチャットできなかったり、スキルが使えなかったりっすね』
『スキルって獨房にった人だけ?』
『獨房の部でスキル発が封じられるのは罪を犯して獨房にれられた人だけっす』
なるほど。見えましたね。
『ありがと。また何かあったら聞くね』
『いつでも聞いてきてくださいっす。チェリー帰って來るまで溜めとくっす』
「々有用な報を聞いたよ」
「解決策は見つかったかなー?」
「うん。うまくいくかは運しだいだけど」
「どんな作戦?」
「まず獨房の監視員の目をマオが集める。この方法はマオに任せることになっちゃうけど。そのあと姿を消した私が獨房に侵してエルマの代役を魔法で作る。しばらくENとMP食われちゃうけど仕方ない。この部分はステイシーにも手伝ってもらうよ」
「どうすればいいの?」
「私が≪ドール≫でエルマの分を作るからそれに霊か何かを突っ込んで私がログアウトしている間も稼働できるようにしてほしい」
「そのくらいならお安い用だー。風魔法で分作れるー?」
「やったことないけど多分できる」
「おっけー。なら事前に作っておいてー、チェリーの持ちとシフトさせるー」
「それがいいね」
「そのあとはー?」
「分とエルマをれ替えて獨房から出して、≪ワープ・ゲート≫でここまで戻ってくる」
「うーん。失敗しそうな要素がたくさんあるけど上手くいくといいねー」
「まぁ失敗したら私が獨房行きになるくらいですむんじゃない?」
「たしかにー。じゃぁ貓姫の到著をまつとしようー」
それから十數分経ち、貓姫を連れた風紅が戻ってきます。
「つれてきたよー」
「ここ、懐かしい、雰囲気がするわ」
貓姫がそう言ってステイシーの店をぐるりと見まわします。
「…………」
「ステイシー?」
「んー?」
「今し、にやけてたよ」
「そんなわけないでしょー」
「はいはい。作戦を説明するね」
私はそう切り出し、エルマと貓姫に作戦を説明します。
「わかった、わ。警備の目を、ごまかせばいいの、ね」
ちょっと貓姫も楽しそうな顔ですね。
しばらく何もしてなかったでしょうし、いい息抜きなのかもしれませんね。
「じゃぁ分作るね。≪ウィンド・ドール≫」
そして作りだした私の姿をした風魔法分をエルマの姿にチェンジします。
「≪フォームチェンジ〔エルマ〕≫」
エルマの姿を想像しつつ変えていきます。
「できた」
「よしじゃぁ風霊を召喚するねー。≪召喚〔ウィンド・エレメンタル〕≫」
すぐにステイシーが風霊を召喚します。
「じゃぁ上手くいくことを祈ってー。≪エンチャント・ソウルコア・ウィンド・エレメンタル≫」
召喚された風霊がエルマの姿をした風魔法のに吸い込まれていきます。
「ここまでは上手くいったねー。≪メモリアル・コピー≫」
聞き慣れないスキルを発したステイシーが風紅の頭をります。
そしてその手をエルマコピーへかざし、再びスキルを発します。
「≪メモリアル・ペースト≫、≪ウィンド・プロテクション≫、≪フィル・ウォーター≫≪エンチャント・ウィンド・エレメンタル・フレイム≫」
ステイシーは詠唱魔法よりも長くスキルの連続発し、ふぅと一息つきました。
「これで大丈夫じゃないかなー? 言や行は風紅から取って來て植えつけたし、部を水で満たして、火魔法で溫度は一定にしてるー。風魔法で障壁を張ってるからしくらい攻撃されても解けない、と思うー」
「「す、すごい……」」
まだ魔法を使い始めてから淺いですが、高威力の魔法で々と解決出てきてしまい、多の自信があったのですが、ステイシーは別次元にいますね。
「よし。じゃ、あとは≪シフト≫用にチェリーの所有をマークしておくだけかなー?」
「じゃぁこの手ぶきゅ……手袋でどうかな?」
「おっけー。じゃぁ『ヴァンヘイデン』のお城に戻ろう」
「ゲートだすね。≪ワープ・ゲート≫」
分をステイシーが抱え、全員でゲートをくぐります。
「まさかこんなすぐに戻ってくることになるなんて」
「またすぐに離れることになるさー」
「そうだね。エルマ、メインキャラに変えて待機だよ」
「了解! 囚われの姫になってくる」
そういって風紅はログアウトしました。
「そう言えばチェリー。姿を隠す魔法なんて覚えてたっけー?」
「ううん。覚えてない。だから……」
私は【暗殺者】時代からずっと使っている短刀【ナイトファング】を取り出しくるくると回します。
そしてもう一つ、【レイブン・ペンシル】という裝備を取り出します。
「こいつとこいつのスキルで未発見狀態で進む」
【ナイトファング】の裝備効果とパッシブスキルで発見率を下げ、【レイブン・ペンシル】のアクティブスキル、≪闇を描く筆≫で一瞬だけ視力を奪う、という複合技で見つからずに進もうと考えます。
【レイブン・ペンシル】は裝備というより、ただの筆記の扱いしていたのでたまにはこういう使い方もいいでしょう。
の彫刻がカワイイんですもん。インク補充しなくても切れませんし。
「マオ、はどうはいれば、いいの?」
「一度私が先行して、獨房周辺にいくね。その場所に≪シフト≫用のアイテムを置くからそこに飛ばしてもらって」
本當なら私のに著けているに≪シフト≫してくるのが一番手堅く、無駄もないのですが、念のためです。
「わかった、わ」
「じゃぁ行ってくる」
そう言い殘し、私は王城に侵します。
to be continued...
乙女ゲームのヒロインで最強サバイバル 【書籍化&コミカライズ】
【TOブックス様より第4巻発売中】【コミカライズ2巻9月発売】 【本編全260話――完結しました】【番外編連載】 ――これは乙女ゲームというシナリオを歪ませる物語です―― 孤児の少女アーリシアは、自分の身體を奪って“ヒロイン”に成り代わろうとする女に襲われ、その時に得た斷片的な知識から、この世界が『剣と魔法の世界』の『乙女ゲーム』の舞臺であることを知る。 得られた知識で真実を知った幼いアーリシアは、乙女ゲームを『くだらない』と切り捨て、“ヒロイン”の運命から逃れるために孤児院を逃げ出した。 自分の命を狙う悪役令嬢。現れる偽のヒロイン。アーリシアは生き抜くために得られた斷片的な知識を基に自己を鍛え上げ、盜賊ギルドや暗殺者ギルドからも恐れられる『最強の暗殺者』へと成長していく。 ※Q:チートはありますか? ※A:主人公にチートはありません。ある意味知識チートとも言えますが、一般的な戦闘能力を駆使して戦います。戦闘に手段は問いません。 ※Q:戀愛要素はありますか? ※A:多少の戀愛要素はございます。攻略対象と関わることもありますが、相手は彼らとは限りません。 ※Q:サバイバルでほのぼの要素はありますか? ※A:人跡未踏の地を開拓して生活向上のようなものではなく、生き殘りの意味でのサバイバルです。かなり殺伐としています。 ※注:主人公の倫理観はかなり薄めです。
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