《転生先は現人神の神様》0 ネタバレあり 世界設定 2017-02-21

※神様の世界?

創造神と遭遇した真っ白なところ。

※第6番世界

主人公が生きていた世界。

近未來? なくともダイブ型のVRゲームがあるぐらい。

※第10番世界

主人公が月の神 ルナフェリアとして生まれ変わった世界。

やろうと思えば何でもできるゲームのような世界。そんなコンセプトで生まれた。

世界はマナが満ち、魔法が存在し、魔も存在するファンタジーな世界だが、比較的平和。

転生者や迷い人は割といる。

地球の2倍ぐらいのサイズ。

よって1日が48時間前後。

1分が120秒で24時間?

12ヶ月30日で1年360日位?

地球の自転速度が同じで、でかい分1日が長い。太の周りを回る公転速度が一定?

※世界の法則

世界には法則が存在し、その法則はピラミッド狀かツリー型になっている?

1番上が世界法則で、その下に理法則や魔法法則、生の進化などの法則が存在する。

世界法則とは『そういう』である。スキルなどはここにっている。

更に、理法則に加え、魔法法則が存在する。

理無効》や《魔法無効》などのスキルは、この理法則と魔法法則に従っているを無効化する。

※転生者と迷い人

転生者は、一度生を終えたが、前世の知識を持ったまま生まれた人。

迷い人は、別の世界から、その世界に落ちてきた人。迷い込んだ人。

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迷い人は比較的多く、転生者は珍しい。

扱いは世界、國次第。

※世界の通貨

ドワーフの國で作られている通貨を世界共通で使っている。

スズをベースにそれ以外は特殊コーティングで作られている。

一般的に石から鉄が使われている。石と言っても大理石のような綺麗な石。

銀や金は冒険者や商人達。

國は魔銀とも言われるミスリル貨を使用している。

生活必需品は安く、武や嗜好品が高い?

石貨 一円 1

錫貨 十円 10

銅貨 百円 100

鉄貨 千円 1000

銀貨 一萬 10000

金貨 十萬 100000

魔銀 百萬 1000000

この位の対価換算だが、作中に出すことはほぼ無い。

※ギルド

冒険者、商業、生産ギルドの3個が存在する。

どのギルドもSSS SS S A B C D E F G の10段階あり、評価が別れる。

冒険者ランク、商業ランク、生産○○部門ランクとなる。

冒険者の場合見習いのGからスタートし、その街でのお使いを10回達後Fとして正式登録される。依頼を達していけばランクが上がっていく。

商業の場合登録時はGだが、説明や注意事項を聞いたらFに上がる。ギルドにお金をれていけばランクが上がっていく。

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生産の場合どのぐらいのシロモノを作れるかで決まる。自分でいいのができたと思ったらギルドに持って行き、検査してもらう。部門によっては試験がある。生産は部門でランクが別。

SSS 到達者なし

SS   到達者なし

S  超級冒険者 2桁ほど

A B 上級冒険者 ベテラン

C D 中級冒険者 一人前

E F 下級冒険者 素人

G    見習い

1PT4人から6人程。

冒険者ランクを上げるには自分の1つ上のランクを何回かクリアする必要がある。

ランクが上の人が混じっている場合はクリアする回數が増える。

何回クリアする必要があるかはギルド側次第である。

どのギルドも共通でランクによって一目で分かるよう分けされている。

灰G 薄黃F 黃E 橙D 赤C 薄水B 水A 薄紫S 紫SS 黒SSS

仕事の種類と言うのは採取、討伐、護衛、調査。

薬草採取、魔討伐依頼、商人要人護衛依頼、報提供などによる調査依頼。

後は指名依頼がある。指名依頼はギルド、または依頼者から個人やPTを指定して來るパターン。

これらはその人の得意分野がすぐ分かるようにするため。それによって死亡率が減る。

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生産ギルド部門

基本生産スキルが○○部門として存在する。

鍛冶、料理、調合、木工、裁などなど。

《魔導工學》は魔導部門になる。

魔導部門:魔道、魔法裝置、魔裝を作れる。魔法技師、魔導技師が所屬。

冒険者ギルド

左手に剣と杖が差して、背景に盾の書かれた看板。

商業ギルド

天秤を背景に馬車の書かれた看板。

生産ギルド

未定。

※大陸

世界の4割が大陸、6割が海。

アエスト大國の東に隣の大陸に続いている細い道がある。

その道の北と南はかなりでかい山がそびえ立つ。

その山々に囲まれた所が辛うじて道となっている。

北の山はそのままテクノスの方までびている。

ファーサイスの南の領地、シーフープの東は山と森で未開の地が広がっている。

マーストの東に小國群があり、獣人の國や魔人の國もある。

小國群は爭いが絶えず、しょっちゅう小競り合いをしている。

人類領域最東端にあるベリアドース大國が、それより東の未開の地より來る魔達を止めている、砦となっている。ここが落ちたら小國群はかなりの被害をけるだろう。このベリアドース大國は冒険者ギルド本部がある。

アエストの西の道を通った方の大陸は、中央東よりにアクウェス法國がある。

他には人間の國が複數存在する。

こっちの大陸はアクウェス法國の影響により『人間』が非常に多い。

※國

テクノス大國 テクノロジー(技)+ノース(北)

北にあるドワーフの國。 テクノス技大國。生産ギルドの本部がある。

それぞれの國、小國などにも技者を派遣している。

そのため、他の國にいるドワーフが経営している店は基本的にこの國の技者。

やら何やらいろいろ作っているので武力もそれなり。

マースト商業國 マーチャント(商人)+イースト(東)

東にある商人の國。商業ギルドの本部がある國。

大國だが王政で無く、商人達が集まり、自分達のために國として運営している。

よって、國のトップも商人だが、引退した大ベテランがなるためお年寄りが多い。他の國からはやり手の商人であるため扱いづらいと好評?

ちゃんと手続きし登録さえすれば割りと簡単に人種を問わず住むことができる。商人でなくても住むことには問題はないが、住人はそんな多くない。

マースト公認商人というだけで商人としては1種のステータスとなる。真っ當な商売をしていない者は即座に取り消され、財産を沒収の後、投獄される。沒収された財産は國の運営費に回される。

なお、マースト公認商人は基本的にマーストの商人だという1種のプライドを持っているため、そんな馬鹿な奴はめったに居ない。

マースト商業國、もしくは各國商業ギルドで登録。その後數十年に渡り、商売容、人格共に問題ないと認められ、それなりの貢獻、つまりギルドへの稅を収めている者は公認商人と登録される。

商人はほぼ全員がギルド登録者。その中の1部が公認商人。

マーストに喧嘩売った國は、商業ギルドを通して各商人に伝わり、その國には近寄らなくなるため、喧嘩を売った國が大打撃をける。

そのため、特に問題なく徐々に徐々に大きくなっていき、大國まで上り詰めた。

商業ギルドが実質國をかしていると言っても良い。

アエスト大國 アカデミー(學園)+ウエスト(西)

経済法科學園 武闘學園 魔法學園の3大學園があり、學問に力をれる大國。

経済法科は知識を広く淺く。

武闘科は近接戦闘を中心とした容。

魔法科は魔法に関する事を中心とした容。

各國の特徴などは3つ共通で學ぶ。

試験にかりさえすれば他國からも學園にれる。

年齢は10から15の5年間。

學園は権力が効かず、王族ですら干渉止。

優秀な若者達の芽を刈り取る行為とされ、厳罰もある。

ファーサイス農國 ファーム(農場)+サイズ(大鎌)+サウス(南)

南にある農業が盛んの國。ファーサイス大國。

お米や小麥、野菜や畜産などが非常に安く手にり、それらが使われた食事が味しい國。

商人個人ではなくマーストと取引をしており、公認商人が食材や香辛料を買い、他の國や街へと運ぶ。

マースト側もファーサイス側も安定した収源のため、仲は非常に良好。

王都は水の都と呼ばれ、海と繋がっている。よって農作はもちろん魚介類すら集まる。貴族どころか他國の王族までお忍びでやってくる事がある。

王族や貴族、國民まで國者がとても多く、馬鹿にすると袋叩きにされる。

國者ゆえ、騎士達が非常に優秀である。ご飯の味しさや金払いも良いため、各地から優秀な者達が集まり、軍事力はかなりの。それ故、攻めこまれても返り討ちにしたりしている。

國者の國、世界の胃袋などとも呼ばれる。

麥と桑と鎌が國章。

北門から南門を繋ぐ縦の大通りと、東門から西門を繋ぐ大通りがある。

その大通りは馬車がすれ違っても余裕を持って歩ける程度には広く、大通りの中央は大きな水路もあり、水運として使用されている。それ以外も小さな水運用の水路が所々に存在し、橋がかかっている。そのため、割りと登り降りが激しい。老人には々辛いが、船でも人を運んでいるため、老人はもっぱらそっちである。

港街シーフープ シー(海)+シーフード(魚介類)+シップ(船)

ファーサイスの南にある港街。

水運で半日ほどの距離にあるため新鮮な狀態で運搬が可能。馬車で1日。

ここで取れた魚介類をファーサイスで使用している。

更に塩が大量、胡椒々、オリーブオイルそれなりに取れるため、超重要拠點である。

ダンサウェスト小國 ダンジョン+サウスウェスト(南西)

ファーサイスの西、アエストの南の方にある小國。

ダンジョンが直ぐ側にあるが、アクウェス法國の屬國の様な狀態になっており、人間至上主義なため冒険者が集まりづらい。

栄えられる條件が整っているにも関わらず、そのせいで大きくならない國。

西が海、南が未開の森のため、西からは水生、南からは魔獣や魔がやってくる。更にダンジョンまであるため、小國にしては軍人が多い。

と言うか上記の理由により冒険者がないため軍人が多くないと滅びる。

ベリアドース大國

ベリフォウス(戦と勝利の神)+アドベンチャー(冒険者)+イースト(東)

マーストの東にある小國群の1番東にある大國。

東にある領地が魔との最前線となっており、戦闘が絶えない國。

冒険者ギルド本部が存在する。

アクウェス法國 アクト(法)+ウェスト(西)

ダンサウェストの西にある海を超えた先にある大陸にある國。

西にある宗教國家。アクウェス大國。大聖堂がある。

3柱の神様信仰、妖霊の霊信仰の2つがある。

人間至上主義の大國。國民は人間だけで、他の種族は近寄りすらしない。

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