《老舗MMO(人生)が終わって俺の人生がはじまった件》24話 現実? でのダンジョン探索

戦闘を終えて一息つく。

(このは凄いな、ほとんど疲労というものをじない)

與えられたが素晴らしいのか、16歳と言うのはこういうものだったか?

思い起こそうとしてもVOをしてただけの記憶しかなく、しへんこんだユキムラだった。

確かにゲームのVOでも不思議に思ったふことはある。

例えば最大HPが5000だったとして、4980のダメージをけてしまった時に、普通にいているキャラクターはおかしいんじゃないか?

あと20ダメージをければ死ぬのに、4980のダメージをけても普通に攻撃を続けるキャラクター。

ま、ゲームだから。この一言で片がつく。

しかし、今はどうなんだろう?

まだ手傷を負わされたことはないが怪我したら痛いはずだ。

無駄なような大事なようなことをユキムラはつらつらと考えている。

鍛冶中にやけどは普通に熱かった。

疲労は無いが痛みはあるみたいだ。

怪我はどうなんだろう?

これは実験しないといけない気がしてくる。

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というか、なぜ今思いつくのか、もっとダンジョンにることを考えたあたりで思いついてほしかった。実験は今度にしよう。

ユキムラは今回はきちんと帰ることを改めて目標にしっかりと據えた。

なお、後日実験でわかったのは戦闘など、ゲーム的要素の時におった傷は行を阻害しない。

日常生活でおった傷は痛い。ということがわかるのでありました。

鍛冶も鍛冶中でミニゲーム中は熱くも痛くもくもない。

でも終わってふーっと一息ついている時に火のでもとんでくればアツッ! となる。

話は戻るが一戦闘終えてもユキムラは疲労をじていない。

刀を持つ手はユキムラの思い通りに寸分違わずいてくれる。

いつの間にか作というものを完全に忘れてかしていた。

まぁ、すでに生活の一部となっていたUBMアルティメットバトルモードに、もともと特別な意識を必要としていなかった。

自分の思った通りのきをさせるというのは実は現実のを使っても非常に難しい。

この世界に殘されてゲーム的要素の場面ではVOのルールが適応される。

例えばミニゲームだったり、戦闘だったり。

ただ普段のお風呂にったり、スキルを使わずに調理などをするときは自分のを普通に使ったときと変わらない。

ユキムラのは16歳、それに來訪者としてのステータスの上乗せをされた能力となっている。

今は全Str振りにしているが最終的には全ステカンストまで行けるはずだ。

ゲームと同様の仕様なら。

あとは年齢はどうなんだろうか?

VOでは年齢は変わらない、40年前始めてユキムラがVOの世界に生まれてから、40年後サービス終了まで16歳のままだ。これはどうなっているのか?

まだまだわからないことばかりだった。

それでもユキムラに不安はなかった。

自分にとって初めてまともに生きているこの世界、今ユキムラの夢と希はこの世界にめられている。

ユキムラは自分のの狀態を確認しながらダンジョンを進んでいく。

暫く進むと新たなモンスターに出會った。

大きいネズミ。ジャイアントラットだ。

ダンジョンの淺い階層から深いとこまでよくいるモンスターだ。

一説によると冒険者の道やら、まぁ死やらなんでも食べる。

掃除屋的な働きをしているなんて都市伝説もある。

ジャイアントラットを倒すとたまに変なアイテムを落とす。

そのレベル帯のダンジョンでは得られないようなレアアイテムが出たりするのは、実は冒険者たちの荷を腹に納めているからだ。なんて言われている。

戦いでは素早いきと壁も走る機力、鋭い牙と當りが強力で、もう一つが數が多い。

VOのシステムだと敵に囲まれている數が多いと、防力が落ちたり回避率が下がってしまう。

なのでラットだからと侮っていると気がつけばHPを削られて殺られている、なんてことも起きるので注意が必要だ。

カウンターやクリティカルガードは敵の數が多くても問題がないので、襲いかかるラットの攻撃にしっかりとカウンターを合わせているうちに、ユキムラの足元にはジャイアントラットの魔石が積まれていく。

コンソールをOnにしている時に見える俯瞰視點によって四方八方、死角なく対応できる。

ワラワラと飛びかかってくるラットをけては斬り、けては斬る。

こういう狀態で無理に手で攻撃に移ると絶対に防のできない時間が出來てしまうため、カウンターのみに攻撃手段を絞る。

実際にはフレーム単位でカウンターをしなければいけないので常人では不可能だ。

まぎれもなくVOというゲームの作に関してユキムラは超能力と言っていいほどの力を持っている。

人間として社會で生きていく一切を犠牲に40年間たゆまぬ努力? をしてきた人間の、一つの至った境地であった。

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