《ガチャで死したら異世界転移しました》ギルドでの調べ
「あら、おはよう。起きたのね。」
元気におばさんが挨拶をしてくる
「おはようございます」
「朝ごはんはできてるから、そこに座って待っててね」
「分かりました」
朝からおばさんの味しい料理を食べれるとなると、昨晩悩んでいたこともどうでもよくなってきそうである。まぁ、そんなわけには行かないが。
そんなことを考えていると、すぐに朝食が運ばれてきた。
「はい。召し上がれ」
「いただきます・・・うん。味い」
どうやったらこんなに味しい料理が作れるのだろうか。
「ありがとうねぇ。あ、それと今日って晝間はどこか出かけるの?」
「出かけますけど、なんでです?」
「今日は月に一度の大掃除があるのよ。それで、その時泊まっているお客さんには晝間だけ開けてもらうの」
「そうだったんですか。僕は今日々とやることがあるので大丈夫ですね」
「そうなの、なら良かった。日が落ちる頃には終わってると思うから、宜しくね」
「了解です」
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朝ごはんを食べ終わり、簡単な支度をした僕はギルドに來ていた。主な理由としては、この世界の冒険者達の標準的な強さを調べるためである。
僕は、ギルドの隅の本棚にある【冒険者の始め方】という本を手に取って適當な席についた。勿論、酒臭いので本當の端っこの席に座った。
「えーっと、ステータスについての項目はっと」
〜ステータスの説明〜~~〜~~〜~〜~〜
ステータスは、「ステータス」と念じると自にだけ見えるようになり、「ステータスオープン」と言うと誰でも見えるようになる。他人には安易に見せないようにしよう!
【理攻撃力】理與ダメージに影響する。武などによって上昇させることも出來る。
【魔法攻撃力】魔法與ダメージに影響する。武などによって上昇させることも出來る。
【理防力】理攻撃への耐。防などによって上昇させることも出來る。
【魔法防力】魔法攻撃への耐。防などによって上昇させることも出來る。
【素早さ】行した時の速度に影響する。ちなみに素早さが高い=足が速いとはならない。
【力】持久力、スタミナのようなものである。
【魔力】魔法・スキルを使用する時に消費するもの。無くなるとけなくなり、非常に重要である。
【魔法・スキル】自が持っている魔法とスキルのリスト。戦況を左右するものが多いので、しっかりと確認しておくと。指定のものを取得すると統合されてそれぞれの能が強化する。
〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~
    
「・・・ふむ」
力、魔法・スキル以外はゲームとほぼ同じ容である。ゲームでの力は、0になれば死亡狀態になるというものであった。それに、スタミナという要素もなかった。
「力が死亡するまでの數値じゃないとしたら、死亡の條件は単純にが破壊されたらってことかな?」
それも試すべきだなと思い、取り敢えずフィールドに出てみることにした。
補足だが、ステータスの基準の本はなかった。付のお姉さんに聞いたところ、「ステータスの數値は人それぞれなのでそういった順列を付けてしまいそうなものは存在しません」だそうだ。
6/15発売【書籍化】番外編2本完結「わたしと隣の和菓子さま」(舊「和菓子さま 剣士さま」)
「わたしと隣の和菓子さま」は、アルファポリスさま主催、第三回青春小説大賞の読者賞受賞作品「和菓子さま 剣士さま」を改題した作品です。 2022年6月15日(偶然にも6/16の「和菓子の日」の前日)に、KADOKAWA富士見L文庫さまより刊行されました。書籍版は、戀愛風味を足して大幅に加筆修正を行いました。 書籍発行記念で番外編を2本掲載します。 1本目「青い柿、青い心」(3話完結) 2本目「嵐を呼ぶ水無月」(全7話完結) ♢♢♢ 高三でようやく青春することができた慶子さんと和菓子屋の若旦那(?)との未知との遭遇な物語。 物語は三月から始まり、ひと月ごとの読み切りで進んで行きます。 和菓子に魅せられた女の子の目を通して、季節の和菓子(上生菓子)も出てきます。 また、剣道部での様子や、そこでの仲間とのあれこれも展開していきます。 番外編の主人公は、慶子とその周りの人たちです。 ※2021年4月 「前に進む、鈴木學君の三月」(鈴木學) ※2021年5月 「ハザクラ、ハザクラ、桜餅」(柏木伸二郎 慶子父) ※2021年5月 「餡子嫌いの若鮎」(田中那美 學の実母) ※2021年6月 「青い柿 青い心」(呉田充 學と因縁のある剣道部の先輩) ※2021年6月「嵐を呼ぶ水無月」(慶子の大學生編& 學のミニミニ京都レポート)
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