《魔法の世界でプログラム》冒険者ギルド

俺とラウラとカウラは、先に拠點に向かった。そのまま、學校に戻る事にした。夜間の移になってしまったが、拠點に居たくなかった。これ以上の面倒事を避ける意味もあった。

學校に著いた時には、翌朝になっていたが、そのまま先生方に事を説明する為に、集まっている場所に移した。

説明が終わって、寮に戻ってきたのはもうかなりの時間が過ぎていたが、皆起きていた。食堂に集まってもらって、簡単に顛末を話す。疲れたので、今日はそのまま休ませてもらう。座學の試験は明日。大丈夫だろうとは思うが・・・今は、疲れて眠くなってしまった。

ルットマン達は座學の試験までに帰ってこなかった。怪我をした奴をかばっての事だと説明をけたが、どうやら別の理由が有ったようだ。3人は後日、座學の試験をける事になった。3人は、座學の試験は満點だったという話がれてきた。しかし、試験にあたって、子爵家が引率した先生を買収して、試験容を盜み出した結果だった事が明るみに出て、3人の試験は無効になった。その上で、実地訓練での単獨行が問題視され、個別に面談が行われる事になった。結果、二人はルットマン子爵家の寄子であって、家の力関係から斷れなかったと証言した。したがって、リーヌス・フォン・ルットマンが命じた結果生じた事だと結論付けられた。二人は、座學を再度ける事と休み返上での奉仕活をする事で許される事になった。一人ルットマンは、退學”相當”という処分になった。実際には、退學にはならないが、追試もないので”留年”が決定する。リーヌスは、學校を自主退學する事になって、領地に戻って再教育される事になった。

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これで、一連の問題が解決した。

績考査は、主席から12番までは特待生クラスが獨占した。順番はこの際置いておこう。二年度も同じクラスで過ごす事になる。

それから、二年間は何事もなく、小さなトラブルだけで過ごす事が出來た。去年。俺に弟が出來た。ライムバッハ家の後継ぎだ。ユリウスが何故か強固に反対したが、父と母を説得して、弟が人するまでの間は、俺が後継ぎ”相當”という事にしておくが、弟が人したら、弟が後継ぎにとなる事になった。これで、俺は自由なになる事が出來た。この二年間で、マナベ商會として、トランプ/花札/麻雀/すごろく/將棋/チェス/バックギャモン/囲碁/軍人將棋/かるた/ドミノを作して、いくつかのカードゲームのルールを作した。これらを、シュロート商會から販売した。これらに合わせて、干と燻製のアイディア料は0となるように申請した。誰でも作って販売出來るようにしたのだ。道などは、シュロート商會に一日の長があるので、販売は絶好調だと言っていた。各種ボードゲームも工房をフル回転で作らせているらしい。

エヴァから遠回しに告白されたり、イレーネの実家について行ったら誤解されたり、計5回の実地訓練の績が今までの最高になっていたり、充実した中等部での生活だった。來週が卒業式で、その翌週からユリアンネが中等部に試をける事になっている。合わせて、父や母も弟を連れて王都にやってくる事になっている。俺は、クヌート先生の研究所に殘る事にしている。ラウラとカウラも一緒だ。ギルは商會を手伝う為に寮から出ていく事にしているが、王都に居るので顔を合わせる事も多いだろう。エヴァも教會の仕事を手伝う事になっているので、寮から出て教會の方に住むことになる。母親と一緒だ。寮も次からは、10名となるが、ユリアンヌも特待生クラスになれば、クヌート先生の研究所にる事を希している。話を聞いた限りでは、余程の事がなければ特待生にはなれるだろうという事だ。

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明日、ラウラとカウラが、父達を迎えに出ていく事になった。ロミルダも一緒についていく事になっている。街道を3日程度行った街で待ち合わせをする事になっている。ラウラとカウラやユリアンネの服を買う事になっている。

俺は、出來た6日間を使って、魔法の訓練をして過ごす事にした。冒険者や商人になって、各地をめぐるのもいいだろう。まとまった金も出來たので、悠々自適な生活を送ってもいい。

「アル様。行ってまいります。」「行ってくるにゃ」「あぁ気をつけてな。お前たちを傷つける奴らは居ないだろうけど、十分注意しろよ。」「はい。」「はいにゃ」

二人とロミルダは、馬車を使って待ち合わせ場所に移を開始した。

「アル。俺達も行くな。」「あぁ次に會うのは、1ヶ月後だったな?」「そうだな。」「わたくしも行きますわね」「クリス。結局、フォイルゲンには戻らないのだな」「えぇわたくしは、ユリウス様の婚約者ですわよ。ユリウス様が行かれるのなら、わたくしも著いていきますわ」

ユリウスとクリスとギードとハンスは、この休みを利用して、先祖が眠る霊廟に行く事になっている。1日程度で行ける距離だが、中等部卒業の報告を行う事になっていると話していた。また、クリスが婚約者として正式に発表されたこともあり、その為の報告という名前の儀式をけに行く事になっている。

ザシャとディアナは、自分達の里に戻っている。エヴァも昨日から教會に行ってしまっている。イレーネもモルトケに戻っている。ギルは、ちょくちょく顔を出しているが、シュロート商會に戻って、手伝いをしている。先日來た時には、金を貯めて、獨立を考えていると話していた。その為に、俺に何かアイディアがないか考えてくれと言ってきた。ボードゲームは、あらかた出してしまったので、なにか日用品や開拓で使えそうな事を考えてみる事にした試作品でも作りながらゆっくりやる事にした。

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今、寮は俺一人だけが殘っている事になる。

魔法の確認をしておこうと思っていた。

名前:アルノルト・フォン・ライムバッハ[異世界日本語変換:1.50][鑑定:3.02][思考加速:1.00]魔法制:3.45霊の加護 地の加護:1.38 火の加護:1.49 [水の加護:1.13] 木の加護:1.35 風の加護:1.85 [闇の加護:0.13] [の加護:0.83] 武の加護 剣の加護:0.97 刀の加護:1.35 [守の加護]

と、なっている2年前に超えてから、日々の勉強や新しい詠唱でステータスプレートの検証を含めて確認していなかった。どこかで、魔法に関しての師匠を見つけないとこの先、確認作業だけで終わってしまいそうだ。詠唱もかなり”ふざけた”じでも発する事がわかっている。"火の霊よ。我アルノルトが命じる。炎龍となりて敵を焼き盡くせ"と詠唱を行う事で、本當に”廚二”が喜びそうな炎龍が発現した。多分、俺のイメージなのだろう。こちらで”竜”とは違った形狀になっている。同じ様に、水龍/風龍も発現した。地は範囲指定した部分に地震を起こさせる事が出來る。自然現象をる事が出來るのだ。魔力もかなり必要で、連続は出來ないが、それでもかなりの威力で、狼の群れを炎龍で攻撃して全滅させただけではなく、素材も一切なくなってしまった事もある。それから、風龍を使って攻撃する事にしている。ダメージコントロールがし易いのだ。

俺のこの辺りの魔法に関しては、注意しながら使っていた。確実に知っているのは、ラウラとカウラだけで、他はかなり強い魔法が使える程度にしかしらないはずだ。

”配置”がわからなかったが、今日鑑定が3を越えた所で説明が出てきた。魔法をステータスプレートに配置出來ると言う事だ。容量は、魔法制に依存するとなっている。やり方も説明されていた。詠唱した魔法をステータスプレートに配置出來るのだと書かれている。先に、配置を宣言する。その後で、配置した魔法の詠唱を行う。最後に命名すればそれが使えるようになると説明されている。試してみようと思う。”ステータスプレートに配置せよ”"火の霊よ。我アルノルトが命じる。集まりて闇を照らせ""命名:ライト"ステータスプレートには何も変わりは・・・あった。最後にアイテム:1/345 配置:1アイテムという言葉が気になるが、まずは魔法の検証を行う。"ライト"おぉぉぉ魔法が発した。次は魔力を込めないでんで見るが、発しない。魔力はパラメータとして渡せるじの様だ。範囲や場所の指定も任意で出來るようだ。かなり便利に使えそうだ。各魔法のキャンセルも組み込んでおこう。対人戦ではかなり役立つ。同じく危ないけど、炎龍/水龍/風龍も組み込んでおこう。もっと複雑には出來ないのか?詠唱だと長くなってしまう事でも、配置を使えば短い言葉で魔法を発させる事が出來る。”ステータスプレートに配置せよ”"刀の霊よ。我アルノルトが命じる。火の霊の力にて炎を纏い、風の霊の力にて風を纏い、我が持つ刀に力を宿せ""命名:炎風剣"出來た。アイテム:2/345 配置(1):11 配置(3):1呼び出す霊の數毎にアイテムとして認識されて、同じ數なら、複數れる事が出來るという事かな?削除や変更はどうしたらいいのだろう。ステータスプレートをフリックでスライドさせると、配置(1)や配置(3)と表示されたアイテムがある。タップすると、今作った魔法が表示されている。ふむそういう事だろう。長押しすると、”削除"/"変更"とある。中の変更ではなく名前の変更だが、なんとなく理解出來た。階層は二階層までだ、"ライト"を削除してみた。表示方法は、地球で使っていたリンゴマークやAn○roid端末ではなく、"窓スマホ"のようなタイル式になっている。

部屋で有意義な時間を過ごしていた。これなら、多重防陣や複數の加護を使った魔法を作る事ができそうだ。プログラムといえるほどのではないが、なかなか楽しい。後は、メソッドやプロパティがもっと解れば魔法の利用価値も広がるだろう。

寮でゴロゴロ過ごしていたが、食料もなくなってきたし、街まで行く事にした。ついでに、今後の事を考えて、冒険者ギルドの登録條項を確認して置くことにした。エヴァやイレーネとよく來た食堂で晝ごはんを食べて、街の中を散策した。そう言えば、不思議な事に、あれから何度も探したが、あの刀を狩った武屋を見つける事が出來なかった。

冒険者ギルド向かいながら、ユリアンネが王都に來たら、どこに連れて行ってやろうと考えながら店を散策している。住み始めて9年になるが、まだ王都の全域を見られていない。最近になって、し怪しげな裏通りの店などを見るようになって、選択肢がさらに広がった。こちらの世界も日本と同じで、表通りには大資本な店が多く並んでいる。一歩中にるとこぢんまりとしているが個かな商品を扱う個人商店がある。そんな個人商店は、値段的には安くはないが、変わった商品や工房ではなく自分の所で生産している事で我儘が言える商品が多い。

冒険者ギルドの場所は前から知っているが中にるのは初めてだ。年學校卒業程度の年齢から登録は出來るので、俺でも登録は大丈夫だろう。イーヴォさんとはあれからも懇意にさせてもらっていて、何度か稽古をしてもらったりしていた。

冒険者ギルドは、商人ギルドと雰囲気が違っていた。商人ギルドが銀行のような雰囲気があったが、冒険者ギルドは市役所のような雰囲気だ。窓口が幾つかあって、どこの窓口でも良いとは教えられていた。窓口の案を見ると、一番奧に”新規登録"窓口と書かれている窓口に向かった。

窓口に座った。「今日は、新規登録ですか?」「あっその前に、冒険者ギルドに著いて教えていただければと思います。そうですね、商人ギルドへの併用の時の問題とかを聞きたいです」「そうですか、ギルドの複數登録の問題はありません。業務容も違います。」「そうですか」「あっ一つだけど、注意點があります。商人ギルドで、口座を作っている場合には、冒険者ギルドで、口座をどうするのかを考えてもらう必要があります。」「どうするとは?」「口座を一つにして、この場合は商人ギルドの方だけになると思いますが、毎回れる方法があります。年會費などは、手持ちしてもらう必要があります。」「そうですか、冒険者ギルドの口座も商人ギルドと使い方は同じですよね?」「えぇ同じです。」「それなら、別々に口座を作れるのならそうします。他の注意點は何か有りますか?」

冒険者ギルドに関して簡単に説明してもらった。よくある設定のままでわかりやすい。ランキング制度も導されている。最初は、ランクが12から始まる。これは、どんな人間でも同じだ。ランクに寄って、けられる依頼が違う事は無いようだが、違いはギルドに預ける保証金が違ってくる。上のランクをける時には、沢山の保証金を預ける必要が出てくる。以前に、貴族のボンボンが出來もしないで、上のランクの依頼をけて、失敗を繰り返したのをうけての制度らしい。保証金が必要ないのは、ギルドからの強制依頼や指名依頼の時だと説明された。

依頼は街ごとに張り出されるが、報告はどこの街でも良いとなっている。登録も簡単で、會費を払って、魔道にて登録を行えば良い。後、討伐クエなどギルドで魔道れたら、倒した狀況がギルド側で參照出來るのだと言っていた。パーティの場合には、魔道に、リーダ登録を行う事で、リーダが報告すれば大丈夫だという事だ。

「それで登録はどうしますか?」「あっお願いします。」「登録料と初年度の會費で、5,000ワト必要になります。」「わかりました。」

銀貨を一枚渡す。「お釣りは次年度以降の會費にしてください。後、金貨3枚を預けておきたいのですがいいですか?」「あっはい。大丈夫です。ありがとうございます。それでは、文字が書けるのでしたら、必要事項を書いてから再度窓口に來てください。」

渡されたに必要事項を書き込んでから、窓口で登録を行った。名前は、”ライムバッハ”で登録を行う事にした。ラウラとカウラが帰ってきたら、二人にも登録してもらってパーティ組めばいいだろう。

これで、冒険者登録も終わった。

「あっ」「え?どうしました。」「”アルノルト・フォン・ライムバッハ”様ですか?」「え?あっはい。そうです。」「申し訳ないのですが、”この”ような割符はお持ちでないでしょうか?」

見せられた割符の片割れは確かに持っている。常に持っているわけではないが、イーヴォさんから冒険者登録する時に持っていけと言われただ。

「あります。これですか?」「そうです。しお預かりしてよろしいですか?」「大丈夫です。」

付のは割符を持って奧にっていった。5分後に出てきた時には、袋を持ってきていた。

「おまたせいたしました。確認が出來ました。3名での達となっていますが、どういたしましょうか?」「え?狀況が見えないのですが、どういう事なのでしょうか?」「え?説明はけていないのですか?」「冒険者に登録する時に、その割符を持っていけと言われただけです。」「あっ・・・はぁそうですか・・・。それでは、説明します。」

この割符は、冒険者ギルドが発効しているで、冒険者に登録を行っていない者が冒険者の手伝いをした場合などに発効されるで、報酬のけ取りが出來るだ。冒険者でなければ、そのまま現金化する事も出來るが、冒険者登録した場合には、ギルドポイントも付與される。

この割符は、2年前にルットマンを救出した時の報酬だと説明された。俺とラウラとカウラに対してのになっている。3名分となっているので、全員分を引き出す事も出來るが、どうするのかという事だ。取り敢えず、俺の分だけ取り出してもらう事にした。金は今困っていないので、そのままにしてもらった。

ギルドポイントの加算で、俺のギルドランクが、11に上がった。駆け出しには違いは無いが、上がるのは地味に嬉しい。

冒険者ギルドから街に出ようとした時「アル!ここにいたか、探したぞ。大変な事になった、俺と一緒に來てくれ!」

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