《史上最強の魔法剣士、Fランク冒険者に転生する ~剣聖と魔帝、2つの前世を持った男の英雄譚~》テイミング
「キュー!」
スライムはこちらを見るなり、元気な鳴き聲を上げてくる。
どうする。
このまま倒してしまうか?
いや、やっぱり止めておこう。
なんとなく、スライムの側には敵意がなさそうなじがするし、無理に戦う必要もないだろう。
せっかくだから々と試してみることにするか。
「ええっと。たしか、この辺りに」
そこで俺がポケットの中から取り出したのは、ゴブリンの家からくすねてきた干しだった。
「ほら。コイツを食うか?」
「キュー!」
食料を発見したスライムは、俺の掌に飛びついてくる。
ふむ。
やはり最初から敵意はなかったようだな。
スライムは俺から與えられた干しをモシャモシャと味しそうに食べていた。
その時、スターテス畫面に新しいスキルが追加されていくのが分かった。
【スキル:テイミング(初級)を獲得しました】
【スキル:テイミング(中級)を獲得しました】
【スキル:テイミング(上級)を獲得しました】
おおー。
テイミング、そういうスキルもあるんだな。
それにしても不思議な機能だな。このステータス畫面って。
當たり前のように目の前に出てきたが、自由に消したりすることもできるようである。
試しにステータス畫面の前に手を翳してみる。
だが、何も反応がない。普通に通り抜けてしまった。
殘念ながら、盾として使ったりはできないようだ。
完全に報を読み取る専用の機能だな。
どうやらこのステータス畫面では、手したスキルの効果も確認することができるようだ。
テイミング(上級) 等級B
(様々な魔と心を通わすことのできるスキル)
おおー。
このテイミングというスキルには、魔とコミュニケーションを取ることを可能にする効果があるようだ。
俺がステータス畫面について々と調べていた時であった。
「キュー!」
スライムが名殘惜しそうな目でこちらを見ている。
いや、正確に言うと、スライムに『目』はついていないのだが……。
テイミングのスキルを手したからか、モンスターのの変化に気付くことができるようになっていた。
「なんだ。お前、俺について來るつもりなのか?」
「キュッ!」
肯定、というつもりらしい。
テイミングのスキルを使って、目の前のモンスターの心を読み取ってみる。
「キュー!」
なるほど。
どうやらコイツは群れからはぐれた個であり、他に行く當てがないようだ。
俺に近づいてきたのも、単純に人間という生に対する興味からであり、最初から戦うつもりはなかったのだとか。
「よし。分かった。今日からお前の名前はライムだ。俺のためにしっかりと働くんだぞ?」
「キュー! キュー!」
俺が與えた名前が気にったのかライムは、嬉しそうに俺の足元で頬りをしていた。
果たしてスライムが何かの役に立つのか? という疑問はあるが、この世界で俺が初めて手にれた貴重な仲間であることには違いない。
さて。
まずは俺以外の人間がいる場所がないか、調べにいく必要がありそうだな。
こうしてスライムを仲間に引きれた俺は、引き続き、周囲の探索を続けていくのだった。
アイザワ・ユーリ
固有能力 魔帝の記憶 剣聖の記憶
スキル 剣(上級) テイミング(上級) アナライズ
平和の守護者(書籍版タイトル:創世のエブリオット・シード)
時は2010年。 第二次世界大戦末期に現れた『ES能力者』により、“本來”の歴史から大きく道を外れた世界。“本來”の世界から、異なる世界に変わってしまった世界。 人でありながら、人ならざる者とも呼ばれる『ES能力者』は、徐々にその數を増やしつつあった。世界各國で『ES能力者』の発掘、育成、保有が行われ、軍事バランスを大きく変動させていく。 そんな中、『空を飛びたい』と願う以外は普通の、一人の少年がいた。 だが、中學校生活も終わりに差し掛かった頃、國民の義務である『ES適性検査』を受けたことで“普通”の道から外れることとなる。 夢を追いかけ、様々な人々と出會い、時には笑い、時には爭う。 これは、“本來”は普通の世界で普通の人生を歩むはずだった少年――河原崎博孝の、普通ではなくなってしまった世界での道を歩む物語。 ※現実の歴史を辿っていたら、途中で現実とは異なる世界観へと変貌した現代ファンタジーです。ギャグとシリアスを半々ぐらいで描いていければと思います。 ※2015/5/30 訓練校編終了 2015/5/31 正規部隊編開始 2016/11/21 本編完結 ※「創世のエブリオット・シード 平和の守護者」というタイトルで書籍化いたしました。2015年2月28日より1巻が発売中です。 本編完結いたしました。 ご感想やご指摘、レビューや評価をいただきましてありがとうございました。
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