《Relay:Monsters Evolve ~ポンコツ初心者が始める初見プレイ配信録~》第471話 何を解放するか
生命と屈強と堅牢の、それぞれのスキルツリーで解放候補は決定! 生命のスキルツリーはし進化ポイントを溜める必要もあるけど、目標として設定するのもありだよね!
「さて、続けて俊敏のスキルツリーを見て候補を決めていきますねー!」
という事で、俊敏のスキルツリーへと切り替え! 連撃系で結構解放しちゃってるけど、ここで何か新しく解放出來そうなスキルはあるかなー?
「えーと……あんまり、水中で使えそうなのはなさそうです? 『避返爪撃』は『返しの突撃』みたいにカウンター攻撃な気もしますけど……」
多分、カウンターを爪での攻撃でやるじな気はする! んー、場合によってはこれもありなのかな?
ミツルギ : 『避返爪撃』は、まぁサクラちゃんの読み通りカウンター攻撃だな。
神奈月 : カウンター攻撃なのは間違いないけど、結構質が違うから、確認しといた方がよくね?
いなり壽司 : それは確かにな。
真実とは何か : それが真実である!
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「あ、そうなんです? それじゃちょっと説明欄を確認してみますねー!」
ただ単にカウンター攻撃を仕掛けるのが爪になるだけかと思ったけど、今のじだとそうでもなさそう? とりあえず、スキルの詳細を確認だー!
『避返爪撃』:アクティブスキル
一定時間、敵の攻撃を回避すると同時に爪での攻撃を繰り出す。
Lv上昇により、効果時間の上昇。
「……これ、もしかして効果時間中なら何度でもカウンター攻撃が出せるって能ですか!?」
わわっ!? 私の能の読み違えって可能もあるけど、もし思ってる通りなら便利だよね!? 効果時間と威力次第にもなりそうではあるけど、これは便利そう!
ミナト : んー、地味に効果時間が長い割に威力が低いし、効果時間中はまともにけなくもなるから、自前で攻撃しちゃった方が楽だよ?
咲夜 : それはミナトさんだから……と言いたいとこだけど、その辺はガチで普通のプレイヤーからもそういう認識。
富岳 : 不慣れな場所での1対1で、時間をかけて削るのには有効ではあるんだが、戦や短期戦で終わらせたい場合には不向きでな。
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こんにゃく : これ、複數の同時攻撃には対応してないんだよ。ついでに、効果時間中に溜め攻撃を使われると、広範囲攻撃だと回避し切れない事もある。
チャガ : 全く使えない訳ではないけど、利便としては単発の『返しの突撃』の方が遙かに上だな。……こっちの方がスキルツリーの段階としては上なんだが、連撃系の分類になってるから、その辺が逆に足を引っ張ってる能だ。
「それ、微妙じゃないですかねー!? あ、でも、慣れない水中で、エリアボスのワニと1対1なら使い所もありそうです?」
その狀況自は威嚇を使えば作れそうだし、あの場所なら縄張りと併用してもいいよね? それなら威力の低さも補えそうな予!
ミツルギ : あー、水中でのエリアボス戦に活用か。確かに、その條件ならありと言えばありか?
金金金 : 効果時間は長めみたいだが、再使用時間はどの程度だ?
ヤツメウナギ : 再使用時間も、その段階のスキルにしてはかなり短めだな。その間、自力で凌げるなら……不慣れな地形でのボス戦用として、ありな選択肢ではある。
水無月 : 今回なら縄張りも使えそうだし、威力が低いのはそっちでも補える?
ミツルギ : それも可能ではあるな。
「あ、やっぱり有効なんですね! なら、一応候補にれておきましょう!」
ただ、使い所が多いとは言えなさそうだから、あくまで選択肢の1つにするだけで確定にはしない! まぁどっちにしてもサイコロタイムで決めるから、最終的には運任せ!
サツキ : サクラちゃん、『逃走』とかはどう? 格上から逃げるのは楽になるよー!
咲夜 : ランダムリスポーンで格上だらけの位置に飛ばされた時に便利なやつ!
イガイガ : あー、そういや『逃走』は『遊泳』さえ持ってたら水面を泳ぐのでもそれなりに効果は発揮したっけ。
ミツルギ : 逃げる事のみに特化したスキルだから、地形の悪影響をけにくい質はあるな。この辺は表記には出てこない隠し効果なんだが、地味に転倒防止の効果もあったりするぞ。
「そういう効果があるんですか!? ……地味にそれも魅力的ですけど『逃走』単品だと選択肢としては進化ポイントが余りそうですよね。あ、さっきの『避返爪撃』とセットにしちゃうのもありですか!」
この場合なら……第5段階の『俊敏+10』と、第6段階の『俊敏+10』と『逃走』、第7段階の『避返爪撃』になるから、合計進化ポイントは60かな? しオーバーするけど、ふっふっふ、生命のスキルツリーの方も目標設定なんだから問題なーし!
富岳 : なるほど、そう來たか。まぁありと言えばありだろう。
神楽 : 今回はなんだかセットが多いね!?
ケースケ : 進化ポイントがそこそこあるからだろうなー。
いなり壽司 : 微妙に足りてない候補になった場合は、その解放を目指して進化ポイントを稼いでいくじか?
「はい、そのつもりでいますよー! 配信時間は……まだ半分くらいはありますしねー!」
時間を確認してみれば、何気にもう20時を超えてたよー! まぁLv27までは育ってるし、Lv30までには何とか足りる範囲のはず! ……今日の配信中にそこまで出來たらだけど!
サツキ : それじゃ、今日の目標はそこだね! サイコロタイム次第だけど!
G : まぁ進化ポイントが足りていない選択肢になるかどうかは運次第だしなー。
「そういう事ですね! という事で、次の選択肢を決めていく為に用のスキルツリーを見ていきましょう! ……正直、何も選択肢がない気もしますけど」
縄張り関係のスキルくらいしか解放出來るのはない気がする! するけども、そこに便利なものがあるかもしれないもんね! そこの確認は必須なのですよ!
あ、やっぱり解放出來そうなのは縄張りに関係するスキルばっかりだー! 『覇気の咆哮』の先は、ステータス強化しか無理!
「この『縄張りへの帰還』とか、『縄張りの支配』ってどういう効果なんですかねー? この辺、名前じゃ分かりにくいので確認していきますね!」
とりあえず、ステータス強化のルートの第7段階にある『縄張りへの帰還』とやらの方から見ていこー。一度死んだら縄張りは解除になるんだし、帰還ってどういうじになるんだろ? 生きたまま離れられた縄張りが無いと意味がないとかだったら、使い道はなさそう!
『縄張りへの帰還』:アクティブスキル
一度縄張りを設置した位置にリスポーンし、再度縄張りを設置する。
Lv上昇により、設置した縄張りの記憶數の増加。
「あれ? これ、エリアボスのワニに挑みに行けます? というか、スキル版の再誕の道標じゃないですかねー!?」
待って、待って、待って!? 思った以上にスキルの名前通りの効果だったよ! 死んで解除になった縄張りへの言及がないし、さっき思ってたみたいなデメリットじゃないっぽいよ!?
ミツルギ : 能としては確かに『再誕の道標』に近くはあるが、これの場合は死ぬ必要が無いのが大きいな。
富岳 : 初期Lvだと遡れる縄張りの設置數は3つ前までだったか。まぁ最後に使ったあのエリアボスのワニの場所には戻れるぞ。
イガイガ : ……エリアボスに挑む為だけに解放するのも微妙な気もするけどなー。
「……あはは、確かにそれは言えますねー。今の段階で挑んでも勝ち目はなさそうですし、今回の候補からは外しておきましょうか」
これこそ本當に水への適応進化が終わって、その上で挑みに行くのを確定させた時に解放すべきスキルだよね! ……その時に解放出來るだけの進化ポイントがあればだけど!
「さてと、『縄張りの支配』の方はどういう能ですかねー?」
実際に効果を見てみないと、思ってもみなかった効果があったりするし、そこはしっかりと見ていこー! まだ昨日解放した『縄張りの守り』は使ってない狀態だけど……あ、よく考えたらエリアボスのワニの時に抗うのに使うべきだったのかも!?
どう考えても今更気付いても遅いし、次に機會があった時には忘れないようにするとして……今はこっちの確認!
『縄張りの支配』:アクティブスキル
縄張りの範囲を任意で調整する事が出來る。
Lv上昇により、調整範囲の拡大。
「おぉ、縄張りの広さを変えられるスキルですか! ……アクティブスキルですけど、どのタイミングで使うものなんです?」
一番最初の展開の段階で広さを変えられなきゃ、あんまり意味ない気がする? あ、でも遠くにいる敵ならあんまり気にしなくてもいいのかな?
チャガ : 発は縄張りを設置して、その縄張りの中にいる時になるな。ぶっちゃけ、範囲を狹める方向では使わん。
ミツルギ : 『縄張り』自がスキルLvの上昇で範囲は広がるけど、それを更に広めたい場合に使うやつだな。あとは、あんまりある事でもないけど意図的に縄張りの中から出してしまいたい敵を閉め出す場合か。
G : 使い所が限られるんだよな、これ。
咲夜 : どこで使ったらいいのか、いまいち分からんやつ!
「聞いている限り、なんとも微妙な評価のスキルなんですね。それじゃこれも選択肢から除外で!」
割とどのスキルでも便利に使えてる印象があったけど、あんまり使い道がないスキルも存在するんだねー? あ、よく考えたら『識別』がそんなじになってる気もするよ!?
まぁそういうスキルがあるのは仕方ないとして、最後は知恵のスキルツリーを見ていこー! でも、正直知恵のスキルツリーで今候補になるのはない気がする!
「今年の更新、これで終わり!」
「中途半端過ぎません!?」
「正直、かなり疲れてるから勘弁して……。予定が1週間くらいズレ込んで、まだ1日も休めてないし……」
「なんだか苦戦してます?」
「苦戦というか……作業量が単純に今回は多いね」
「そうなんです!?」
「こっちの更新がお休みになるタイミングではもう完予定のつもりだったのに、まだようやく本編が書き上がったらところ。これから書き下ろし外伝と全のチェックを始めるから……年には終わらないー」
「かなりズレ込んでません?」
「その代わり、2巻に分割になったから2ヵ月連続発売! まぁその辺は改めてお知らせするので、大真面目にし休ませて……。前回の休み、3月だったはずだし……」
「え、そんなになるんです!?」
「そうそう、本當にそれくらい。今の更新頻度で安定はしたけど、それでもほぼ作業しっぱなしではあるから疲れた……」
「お疲れ様です! あ、ところでクリスマスプレゼントってないんです?」
「サクラの方はそんな季節じゃない!」
「えー、いいじゃないですか! 今年はお年玉の要求は出來そうにないですし!」
「そっちもサクラの方は季節じゃないから!」
「ケチの作者さんですね!」
「サクラがワガママ言ってるだけだけど!? まぁそれは置いといて……ちょっと々予定がズレていてお休みの日程が確定出來てないので、連載再開の日時は改めてご連絡します。まぁ軽く1ヶ月後くらいを目処に考えてもらえればいいかな?」
「しっかり休んできてくださいね、私の為にも!」
「……まぁサクラは置いといて、結構先にはなりますが次回予告を! 次回は『第472話 サイコロタイム、開始!』です!」
「いつものサイコロタイムから再開ですねー!」
「それではし早いですが、良いお年を!」
「良いお年をー!」
【書籍化】探索魔法は最強です~追放されたおっさん冒険者は探査と感知の魔法で成り上がる~
※BKブックス様より第1巻好評発売中! リーダーやメンバーから理不盡なパワハラを受け、冒険者パーティを追放されてしまったおっさん冒険者ロノム。 しかし、趣味に使える程度だと思っていた探査と感知の魔法は他を寄せ付けない圧倒的な便利さを誇っており、全てのダンジョン探索がイージーモードになるような能力だった。 おっさん冒険者ロノムはその能力もさることながら、人當たりの良さと器の大きさもあって新パーティのメンバーや後援者、更には冒険者ギルドや國の重鎮達にも好かれていき、周りの後押しも受けながらいつしか伝説の冒険者と呼ばれるようになっていく。 一方、知らないところでロノムの探査魔法にダンジョン攻略を依存していた前のパーティーはどんどん落ちぶれていくのであった。 追放によって運が開かれたおっさん冒険者のサクセスストーリー。
8 67【書籍化】「お前を追放する」追放されたのは俺ではなく無口な魔法少女でした【コミカライズ】
【書籍化・コミカライズ】決定しました。 情報開示可能になり次第公開致します。 「お前を追放する!」 突然、そう宣告を受けたのは俺ではなく、後ろにいた魔法使いの少女だった。 追放の理由は明白で、彼女が無口で戦闘の連攜がとれないこと、リーダーと戀人になるのを拒んだことだった。 俯き立ち去ろうとする少女を見た俺は、リーダーが魔法使いの少女に言い寄っていたことを暴露して彼女の後を追いかけた。 6/17 日間ハイファン2位総合9位 6/19 日間ハイファン1位総合3位 6/22 週間ハイファン1位 6/24 週間総合5位 6/25 週間総合1位 7/5 月間ハイファン1位月間総合5位
8 147最強の超能力者は異世界で冒険者になる
8 121事故死したので異世界行ってきます
このあらすじは読まなくても物語には、全く差し支えありません。 24歳男性 鈴木祐介が 不慮の事故で亡くなり。 異世界転生をし、そこで異世界ライフを送るだけのストーリーです ※ 一部過激描寫等が含まれます苦手な方は閲覧お控えください。
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うっかりビルから落ちて死んだ男は、次に目を覚ますと、無限の魔力を持つ少年マオ・リンドブルムとして転生していた。 無限の魔力――それはどんな魔法でも詠唱せずに、頭でイメージするだけで使うことができる夢のような力。 この力さえあれば勝ち組人生は約束されたようなもの……と思いきや、マオはひょんなことから魔王と勘違いされ、人間の世界を追い出されてしまうことに。 マオは人間から逃げるうちに、かつて世界を恐怖に陥れた魔王の城へとたどり著く。 「お待ちしておりました、魔王さま」 そこで出會った魔物もまた、彼を魔王扱いしてくる。 開き直ったマオは自ら魔王となることを決め、無限の魔力を駆使して世界を支配することを決意した。 ただし、彼は戦爭もしなければ人間を滅ぼしたりもしない。 まずは汚い魔王城の掃除から、次はライフラインを復舊して、そのあとは畑を耕して―― こうして、変な魔導書や様々な魔物、可愛い女の子に囲まれながらの、新たな魔王による割と平和な世界征服は始まったのであった。
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