《Relay:Monsters Evolve ~ポンコツ初心者が始める初見プレイ配信録~》第519話 殘りのヒマワリ達

ふふーん、『堅守の構え』を発! うふふ、あんまり痛過ぎない程度の攻撃だから、死ぬような事はないはず!

「えーと、強化幅ってどの程度が可能としてありそうですかねー?」

というか、正確にどのくらいのダメージでどれだけ強化されるか、正確に覚えてなーい! 5段階あって、ⅣとⅤは現実的には難しいってのは聞いた覚えはあるけど! 確かⅣが85%減った場合で、Ⅴが95%減った場合だよね?

ミツルギ : 生命10%減で10%の『威力強化【Ⅰ】』、20%減で25%の『威力強化【Ⅱ】』、50%減で50%の『威力強化【Ⅲ】』、85%減で100%の『威力強化【Ⅳ】』、95%減で200%の『威力強化【Ⅴ】』だな。

富岳 : 今のダメージの範囲なら、ⅠかⅡってとこだろう。

ミナト : そんなに痛いダメージでもないし、半減まではいかないだろうねー。

神奈月 : 『堅守の構え』自にダメージの軽減効果もあるし、今回は大した強化にはならなさそう?

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「あ、よく考えたら、さっきまでより攻撃がよく當たってるのに、ダメージ量は減ってますもんね!?」

うがー!? ここは死なない程度にHPが減ってくれた方がいいのに、ダメージを軽減しちゃってるから、思った以上に耐えられちゃってる!?

「あ、でも攻撃によってけるダメージ量が全然違いますね!?」

全然ダメージをけてないのもあるけど、しっかりとダメージをけてるのもある! えーと、どっちがどっちからの攻撃だろ? うー、これ、ちゃんとHP2割くらいまでは減るよね?

イガイガ : これ、場合によっては『威力強化【Ⅱ】』にも屆かない可能があるんじゃ?

こんにゃく : それはあるかもなー。『旺盛なヒマワリ』の方とか、ステータスでの弱點が『用』だし……。

咲夜 : スキルとしては遠距離攻撃を持ってるけど、威力は低いやつ!?

ミナト : 『頑強なヒマワリ』の方は弱點に『用』はないから、こっちが主にダメージを與えてきてるじだねー。

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富岳 : 『屈強』のステータスは遠距離攻撃には影響しないから、堅牢系統の敵で遠距離攻撃持ちは意外と威力が高い事もある。まぁステータスで『用』が高いかどうかの違いだな。

「あ、よく見たらそうなってますね!? 『旺盛なヒマワリ』……『屈強』と『堅牢』と『俊敏』が弱點になってますし、その上で『用』のステータスも弱いって、なんか生命に特化してません!?」

『頑強なヒマワリ』の方の弱點は『屈強』と『俊敏』と『知恵』だけど、こっちはそれほどバランスが悪いとは思えないけども! なんかダメージのけ方が、思ってたのと違うよ!?

富岳 : ……むしろ、それでよく『獅子咆哮』を生き殘ってもんだな。手前に他の個がいたか?

ミナト : ヒマワリ畑って、死角が出來やすいからねー。仕留めた個の後ろにいた可能は十分あるし、生命自は多いから、それで生き殘ったのかも?

「他のヒマワリを盾にして生き殘ったんですか!? ……そういう事もあるんですね」

むぅ、強くはなくてもそういう生き殘り方もあるんだ。というか、それなら『堅守の構え』まで使う必要はなかった気がする!?

「あ、でも、なんだかんだでけたダメージは2割は行きましたね! 効果時間は切れましたけど『威力強化【Ⅱ】』にはなりました!」

時間的にギリギリもギリギリだったけど、何とか『威力強化【Ⅱ】』にはなったよ! これで威力は25%の強化だー! えっと、強化時間は1分間だったはずだから、大急ぎで使っちゃわないと!

咲夜 : おっ、なんとか『威力強化【Ⅱ】』にはなった!

金金金 : これで25%の強化だな。てか、なんだかんだで25%って結構な強化だよな?

ミナト : んー、無防備に攻撃をける時間が必要だから、その時間を差し引くと微妙なんだよねー。その分、避けて攻撃した方がマシ!

神奈月 : 実力者の場合だとこういう意見になるが、まぁ一般的に見ても出來れば『威力強化【Ⅲ】』くらいはしいところ。

G : 正直、割に合ってるかというと……普通でも微妙だしなー。

「今回の発、失敗だったって事ですかねー!? とりあえず先に『頑強なヒマワリ』を先に仕留めます! 『疾走』!」

確かに『旺盛なヒマワリ』のダメージにもなってない攻撃をけてたら、そういう気にはなってくるけども! それでも『頑強なヒマワリ』を倒すのに無駄にならないはず!

咲夜 : そういや、『頑強なヒマワリ』の方は生命を回復してない……って、言い始めたら回復を始めた!?

イガイガ : フラグ回収が早いな!?

ミツルギ : それでこそ咲夜さんってじだけどな。

「回復フラグを立てないでもらっていいですかねー!? 一旦止まって……『咆哮』で!」

ヒマワリの目の前にズサッと止まって、至近距離からの発! 殘りHP3割くらいまで減ってるのに、ここから回復させませんよ!

咲夜 : ちょ!? 今の、俺のせい!?

真実とは何か : 真実はしかとけ止めよ。

ミナト : あはは、まぁ今に始まった事じゃないけど、こうも々と偶然が重なると……そう言いたくはなるよねー。

富岳 : まぁ確かにな。

「偶然というには回數が多過ぎなんですよねー。あ、回復が止まりました! 萎りましたね! 一気に仕留めます! 『爪撃』『連爪』『連爪撃』!」

けなくなった『頑強なヒマワリ』で爪研ぎだー! うりゃりゃりゃりゃりゃりゃー! あれー? なんか手応えが変だし、思ったように削れてないよ?

サツキ : サクラちゃんの怒濤の爪研ぎ攻撃!

水無月 : あ、このヒマワリ、いね!? 25%の強化があっても、結構耐えてる!?

金金金 : いというか……空振ってね?

ミナト : 葉っぱには當たってるけど、暖簾に腕押しな狀態かなー。サクラちゃん、木が相手じゃないから當てる場所は細いになるし、そういう場合は爪を研ぐじじゃなくて、左右に薙ぎ払うじがいいよ!

「あ、何か変だと思ったら、葉っぱに當たっただけじゃちゃんとダメージになってないんですか!? えーと、こうですかねー? 『爪刃舞』!」

左右に薙ぎ払うじだと……って、普通に系の種族を攻撃してる時のやり方でいいだけだー!? ぐぬぬ、背の高い植だから、つい木の幹で爪研ぎをするじでやってた! これで、どうだー! うりゃ、うりゃ、うりゃりゃー!

を撃破しました>

<進化ポイントを2獲得しました>

「『頑強なヒマワリ』の撃破完了です! 殘りは『旺盛なヒマワリ』が1だけですね! あ、再使用時間が過ぎてます! 『放電』『放電』『放電』!」

地味に花びらや種を飛ばしてくるのが鬱陶しいけども、ダメージはほぼないから無視で! 距離を詰めながら、放電を連発! うん、HPは多いけど、普通に効きはいいじ!

サツキ : サクラちゃん、いっけー!

水無月 : あと1だー!

「はい! さっさと仕留めますね! 『當たり』!」

距離が近付いたから、そこから當たりで突っ込んで……あ、またこのヒマワリは回復を始めたよ!? 今ので2割くらい削ったのに、あっという間に回復していってる!?

「回復させてたまりますか! 『覇気の咆哮』!」

最大まで凝して、スキルのキャンセルを狙って……って、キャンセル出來ないよ!? うぅ、萎にもなってないし、完全な無駄撃ちー!

咲夜 : あー、キャンセル失敗か。

ヤツメウナギ : まぁそっちは確率低めだからなー。最大まで凝しても、ダメな時はダメだし……。

神奈月 : サクラちゃん、ともかく回復速度を上回るように攻撃で!

「あ、はい! あ、それならこれってどうですかねー? 『放電』の狀態でえいや! あ、いけますね!」

うふふ、放電を溜めてる狀態でれたら勝手に放たれるけど、その狀態で爪を振り下ろしたら勝手に電気が流れていった! これは、地味に便利かも!

富岳 : おっ、放電と通常攻撃の連攜か。そこに遂に辿り著いたな。

水無月 : こんな事、出來たんだ!?

ミツルギ : これも、雷への適応進化が最強格と言われる理由の1つだぞ。マニュアル作がまともに扱えなくても、通常攻撃に乗せる形で発出來るという強み!

「おぉ、そうなんですか!? 確かにこれは良さそうですよね! 『放電』『放電』『放電』『放電』『放電』!」

なんでこういう使い方にこれまで気付かなかったの、私! スキルの発は『放電』と言ってさえいればいいし、その狀態で『爪刃舞』を使ってるようなイメージで連撃をどんどんやっていくのです!

うりゃりゃりゃりゃりゃー! うふふ、このヒマワリのHPの回復速度はかなり早いけど、これならそれを上回れるかも!

「なんか今回の放電の使い方、凄くないです!?」

「あぁ、あれ? スキルの質的に、ああいう挙が出てくるんだよね」

「ふっふっふ! なんでこんな便利な使い方を教えてくれなかったんですかねー!?」

「単純にネタバレ厳だからだよ?」

「あ、そうなるんです?」

「小技の類いではあるけど、ネタバレ厳の中で積極的に教える容ではないね」

「そう言われると、そんな気はしますね!」

「まぁ、使い方次第で々と強い手段はあるって事だよ」

「確かにそんなじですねー! 他にもこういうの、あったりします?」

「ネタバレ案件だから、そこは答えにくいんだけど?」

「あ、それもそうでした!」

「という事で、次回は『第520話 回復するヒマワリ』です。お楽しみに!」

「ヒマワリ集団との戦闘、中々かかりますね!」

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