《テイマーリュカリュカちゃんの冒険日記》915 あとしが遠い
HPの殘りが一割を切ったところで、ついに悪霊はボクが恐れていたきを見せ始めた。威力が大きい叩き付けだけではなく、當たればダメージと共に吹っ飛ばされてしまうストレートパンチや、広範囲で避け難い腕を大きく橫に振る薙ぎ払いと、これまで使用していた攻撃を組み合わせてくるようになったのだ。
ボクたちにとって良ろしくない変化はこれだけにとどまらなかった。倒れ込むようにしてこれまた広範囲を巻き込むプレス攻撃の予兆を見せたり、終いには頭頂部の手までうにょうにょと蠢き出していたのだからさあ大変!
「これはさすがに手が足りないかな……」
行パターンが判明すればそれに沿って対応していくこともできるだろうが、それを探っていられる余裕もないのが実だ。それ以前に、特定のパターンなど用意されていない可能もある。
ボクとの距離に応じて選択しやすい攻撃があることにはあるようなのだけれど、どうやらあくまでも確率が上がる程度っぽいです。
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「語だと離していたキャラが「待たせたな!」とか言って再登場してくる頃合いなんだけど?」
ミルファさん、あなたのことですよ。そして彼が復帰するということは回復にかかりきりになっているネイトの再戦も意味していた。
「そのまえに決著をつけたいの?殺意が増しマシで嫌になりそうだ、よ!」
足を刈るように振るわれた一撃をバク宙でかわす。
いやはや〔軽業〕技能様様(さまさま)だわね。冒険の初期から縁の下の力持ち的なじでお世話になり続けている。振り返ってみれば、これがなければ勢を崩して失敗する展開になっていたことは多そうな気がするよ。
その他急回避にも一役以上かってくれるので、直接戦闘がメインの前衛キャラはもちろん後衛キャラや生産職にもお勧めできそう。キャラクタークリエイト時の初期技能の枠を一つ埋める価値は十分にあると思います。
しかしながら、そんな技能のサポートにも限界はある。
「ひうっ!?」
チッ!て音がした!?
チッ!て音がしましたよ!!
ワンテンポにも満たないコンマ秒以下で回避が遅れてしまったことで、防の肩のところを悪霊の三つ編み手がかすめていった。
「うえっ!?しかもしっかりとHPまで減らされてるし!?」
致命傷はもちろん大怪我には至っていないが、かすめただけでダメージがるとなると、その分回避作を大きく取らなくてはいけなくなる。ただでさえ翻弄(ほんろう)されているのだ、これが致命的なロスへとなり兼ねない。
「防に専念するのも限界かな」
何より不味いのが、背面(あちら)側にいるうちの子たちに対する悪霊のヘイトが高まりつつあるということだ。ボクが脅威とじられなくなれば、エッ君たちが攻撃にさらされることになってしまう。
「最後の最後で大博打に出ることになっちゃうとは……。勝てない賭けは嫌いなんだけどね」
まあ、負けるのが好きという人はそうはいないと思うけれど。
ただ、丁々発止(ちょうちょうはっし)なやり取りが好きだとか、賭け事特有の空気が好きだという人はいるだろう。ボクの従姉妹様なんかもそういうタイプだと言えそう。もっとも里っちゃんの場合、一見負け越しているように見えても最終的には賭けた元手以上のものを必ず回収してしまうのよね……。
おっと、話がそれちゃった。いやはや、辛い現実――ゲームだけれど――からはつい目を背(そむ)けたくなってしまうから困ったものだ。
それでボクが何をしようとしているのかだけれど、答えは簡単。防だけでダメなら攻撃すればいい。悪霊からのヘイトも稼げて一石二鳥だね!
いや、それどころかダメージまでも與えられちゃうかもしれないのだから一石三鳥かもしれない。
え?そんなに簡単にいくはずがない?
その通りだね。だから大博打なのさ。掛け金(ベット)となるのはボクの命、だけでは済まないよねえ……。ボクが負ければテイムモンスターのの子たちも連鎖的に敗北となる。ミルファは未だにお寢んねの最中のようだし、ネイトも彼に付きっ切りだから、二人だけで大逆転!というのもかなりの無理筋だ。
みんなには申し訳ないが、パーティー全員の命が掛け金といっても過言ではないだろう。
けれど!
「何もしないで負けられるほど、分かりが良くはないの!」
アイテムボックスから仕舞っていた龍爪剣斧を取り出すと、極限まで引き絞られた弓の弦から放たれた矢のごとく――ボクの心象的にはね――悪霊に向かって突撃していく。それを待っていたかのように迎撃に飛んでくる右の拳をしゃがむことでかわすと、そのまま腕の下をかい潛り正面から右の外側へと駆け抜けた。
悪霊自の太い腕で頭部が見えなくなった。チャンスだ!死角に居るのをいいことに一気にの橫にまで近づく。右手で柄の中ほどを持ち、左手は剣や突起に斧のある元を摑む。ギュッと脇を締めるようにして固定すると、
「せー、のっ!」
腰を捻るように全で振り、剣部分で深々と脇腹を切り裂いてやった。まあ、相手は実のない?悪霊でそれ以前にマイルドな表現方法にしてあるから、がぶしゃー!で蔵はでろり……、のスプラッターなことにはならずにダメージがるだけなのだけれど。
え?擬音語の表記から想像してしまった?すまんですごめんなさい。
とにもかくにもHPを削りきるのが目的だから、ダメージがるのであれば問題なしです。……ちょっとだけ追加効果が出ないかな?と思わないでもなかったけれど。
まあ、頭から手が生えてくるようなやつだものねえ。今さら普通の生き的な反応を期待するだけ無駄というものだったのかもしれない。
「うげっ!?」
防に専念していた時とは違って、今度は集中していたことが裏目に出てしまった。悪霊は壁と魔法陣の間の狹い空間に陣取っていた。そんな場所に無理矢理り込んだものだから、元の位置へと戻りづらくなってしまったのだ。
これが普段なら後ろに抜けるところなのだが、ボクが居なくなってしまっては無防備な二人が悪霊の攻撃にさらされることになる。
「何としても戻らないと!って、いやああああ!?」
しかし悪いことは重なるもので、狙ってなのかそれともダメージの影響なのかは不明だが、いきなり悪霊がし掛かるようにして倒れ込んでくる!?急いで逃げようとするが、このままだと間に合わない!?
わきが!わきが迫ってくるううう!?
「【ライトウォール】!」
あわや大慘事となる寸前、淡くる壁が悪霊の巨をけ止めていた。
平和の守護者(書籍版タイトル:創世のエブリオット・シード)
時は2010年。 第二次世界大戦末期に現れた『ES能力者』により、“本來”の歴史から大きく道を外れた世界。“本來”の世界から、異なる世界に変わってしまった世界。 人でありながら、人ならざる者とも呼ばれる『ES能力者』は、徐々にその數を増やしつつあった。世界各國で『ES能力者』の発掘、育成、保有が行われ、軍事バランスを大きく変動させていく。 そんな中、『空を飛びたい』と願う以外は普通の、一人の少年がいた。 だが、中學校生活も終わりに差し掛かった頃、國民の義務である『ES適性検査』を受けたことで“普通”の道から外れることとなる。 夢を追いかけ、様々な人々と出會い、時には笑い、時には爭う。 これは、“本來”は普通の世界で普通の人生を歩むはずだった少年――河原崎博孝の、普通ではなくなってしまった世界での道を歩む物語。 ※現実の歴史を辿っていたら、途中で現実とは異なる世界観へと変貌した現代ファンタジーです。ギャグとシリアスを半々ぐらいで描いていければと思います。 ※2015/5/30 訓練校編終了 2015/5/31 正規部隊編開始 2016/11/21 本編完結 ※「創世のエブリオット・シード 平和の守護者」というタイトルで書籍化いたしました。2015年2月28日より1巻が発売中です。 本編完結いたしました。 ご感想やご指摘、レビューや評価をいただきましてありがとうございました。
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