《Relay:Monsters Evolve ~ポンコツ初心者が始める初見プレイ配信録~》第541話 平原を飛ぶタカ
うがー! 見通しが良くなったら、タカからの攻撃頻度が上がってきたよ!?
「わっ!? わわっ!? 上空から一方的に攻撃って、卑怯じゃないですかねー!? 『放電』『放電』『放電』!」
見切りで反応を見て回避じゃ防戦一方だから、タカを見上げて走りながら、放電を連発! どれか、當たれー! ……むぅ、外した。
サツキ : サクラちゃんの反撃開始!
ミナト : 上を見ながら回避しつつ走るのはいいけど、周囲にも要注意ねー! 距離はあるけど、ゾウとかキリンとかが近くにいるから!
富岳 : ゾウもキリンも堅牢系統だったな。まぁ迂闊に近付き過ぎなければ、変に巻き込む事はないだろ。
いなり壽司 : 他には……あー、索敵だけに反応してて、姿は見えてないのが草むらの中にいるか?
水無月 : あ、確かに何か反応があるよ! サクラちゃん、要注意!
「あ、はい! 周囲にも注意が必要ですね!」
マップが解放になったから、索敵がしっかりと仕事をしてる! でも、その辺を確認しながら、タカからの攻撃を避けつつ、更に反撃を當てるって難しくない!?
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金金金 : 余裕がなさそうな狐っ娘アバター。まぁ確かに厄介な狀態だとは思うけど。
こんにゃく : こういう空の敵、何気に厄介だからなー。
咲夜 : そうそう! 遠距離攻撃持ちだと尚更に!
G : 逆に、こういう攻撃を自分でやる時は楽しいんだけどなー。
真実とは何か : それもまた真実である!
「あはは、確かに上から一方的な攻撃は楽しそうではありますよねー! でも、やられる方はたまったものじゃないですけど! わっ!? わわっ!?」
ともかく、今は走り回って回避ー! うーん、どうやってタカに攻撃を當てようかな? 前にも何度か空飛ぶ敵とは戦ってるけど、その時はどうやったっけ?
あ、そうだ! 前に戦った時は、溜め攻撃を使ってきが止まったところを狙って……って、今はその時よりも高い位置にいる気がするよ!?
「なんか、前に戦った事があるタカより、上空にいませんかねー!? 『放電』! ……むぅ、當たらない!」
狙う為に速度を落として見上げてからの攻撃じゃ、あのタカにはあっさりと避けられてる! 弱點は『生命』と『堅牢』と『知恵』になってるから耐久はないんだろうけど、素早さはあるみたい! これ、向こうも見切りで避けてませんかねー!?
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イガイガ : 何度かこの手の敵とは戦ってるけど、その時よりも相手も進化してるしなー。
ミツルギ : 遠距離攻撃は、育てば育つほど程はびるしな……。用系統なら尚更にだけど、サクラちゃんの攻撃も一応は屆いてるだろ?
咲夜 : 當たってないけどな!
「當たってないのは事実ですけど、狀況的に仕方なくないですかねー!? あ、こっちはマズいです!?」
索敵で姿が見えてない敵の方に向かってたー!? 大急ぎで、方向転換! この狀態で他の敵の追加とか、相手にし切れないもん!
この辺は背の低い草むらになってるけど、その中にいる敵なら小型のかな? もしくは植系の何か! まぁ今はなんであっても、相手にしてる場合じゃなーい!
富岳 : サクラちゃん、連発で當てようとし過ぎだ。それとピンポイントで狙い過ぎだぞ。
ミナト : あ、そこまで言っちゃう?
富岳 : 今のままなら、全然攻撃が當たらないままだろうしな。この程度のアドバイスはいいだろ。
「ピンポイントで連発し過ぎですか……? あ、普通に溜めればいいですよね!? 『放電』!」
そっか、そっか! 當たらなさに焦って連発してたけど、放電の使い方はそれだけじゃないもんね! 程は十分屆いてるんだから、確実に當てられるようにしなきゃだよ!
「溜めてから、広範囲に広げるように放てば當たりますかねー? わわっ!?」
ふふーん、回避功! 私も攻撃は當てられてないけど、タカも私に攻撃を當てられてないもんね! ピンポイントで當てられないなら、放電の範囲を広げればいけるはず!
冷靜に考えたら普通にこの手段がいいんだろうけど、なんか焦ってた! アドバイスありがとうございます、富岳さん! さーて、走って攻撃を避けながら、タカに當てる放電を溜めていこー!
サツキ : 放電を溜めながら、駆けるサクラちゃん!
水無月 : サクラちゃん、ファイトー!
いなり壽司 : ほぼ正解のアドバイスが、ちゃんと反映されてるな。
ミナト : 答えを教えたようなもんだしねー。これで麻痺がって落ちてくれば楽なんだけど……どうだろ?
「放電での麻痺は、そんなに高確率じゃないですしねー。咆哮は、今の狀態じゃ當てられる気もしませんし……」
そもそも咆哮はあの高さまで屆くのかな? んー、試してみるのもありだけど、とりあえず放電で1回攻撃してみてだね。溜めてる間は、他のスキルは使えないし!
とりあえず今は上を必要以上には見ずに、狙いを定めにくいように走って、そこそこ放電を溜めていこー! 他の敵に當たって発しちゃっても嫌だから、周囲には要注意!
「あ、ちょっと參考までに聞きたいんですけど、ミナトさんならライオンの近接であのタカは倒せます?」
し気になったから、これは聞いてみよ! もしやるなら、どういう風にやるんだろ?
ミナト : んー、ライオンでだと……正直、面倒なだけだからスルーかな?
「あ、そうなんです? ミナトさんでも倒せない相手っているんですか」
ちょっと意外な答えだったけど、そういう事も――
チャガ : サクラちゃん、ミナトさんは倒せないとは言ってないぞ?
咲夜 : 面倒なだけって言ってるし、倒そうと思えば倒せるのか? え、どうやって?
神奈月 : あー、多分聞いても真似出來ないやつな気がする。
ミナト : いつでも確実に倒せる訳じゃないけど、まぁ倒せない訳ではないよ? えーと、この場にある條件を使うなら、とりあえずさっきの森の中に戻って、木を何本か切り倒して、それを上空に吹っ飛ばして、足場にしつつ駆け上がるじかな。
「え、そんな事が出來るんです!?」
待って、待って、待って!? 思った以上に無茶な容が出てきたよ!? 木を切り倒して、それを吹っ飛ばして足場にして空まで行くの!? 言われても出來る気が全然しないんだけど!?
ミナト : あくまで、それは上空まで上がる手段だねー。相手は飛んでるから、それに合わせて小石や木の実なんかを取り出して使うよ。攻撃に移る時の足場はこっちだね。
神奈月 : やっぱり聞いても真似出來ないやつだった……。
金金金 : その手の空中の移方法、オンライン版での実力者がよく使うやつだな。
いなり壽司 : オンライン版だと自分で生出來るし、位置調整も出來るけど……オフライン版はそれ無しだぞ。難易度が遙かに違う。
富岳 : やれなくはない手段だが、集中力と正確な挙が必要だから面倒な手段ではあるな。
ミナト : そうそう、あんまり気軽な手段じゃないから面倒なんだよねー。どっちかというと遠距離攻撃を持つ周囲の敵を盾代わりにして、潰し合いにさせる方が楽かな?
「あ、そういう手段もあるんです!? それなら、私でも真似出來そうですね!」
そっか、そっか。敵同士で潰し合いをさせるって手段もあるんだ! 昨日のヒマワリ集団みたいなのにタカの攻撃を押し付けて、そこで敵同士を戦わせるってのでいけそうな気がする! でも、この近くにはそういう敵はいなさそうだよねー。
「さーて、適度に放電も溜まったので、いきますよ!」
ズサっと止まって、上空を見上げる! ピンポイントで狙って回避されるなら、回避出來ない範囲にすればいいもんね! 溜めた分だけ広げられる狀態にはなったはずだし、網を広げるように放つのです!
「放電、いっけー! あ、當たりました!」
やった! 回避しようとタカはいたけど、それでも回避し切れずに當たってくれたね! うふふ、溜めた分だけ再使用時間を待つ必要があるけど、これなら確実に當てられる!
サツキ : サクラちゃん、ナイス!
水無月 : 見事に當たったね!
ヤツメウナギ : おっ、何気に今ので麻痺もったな。
咲夜 : 落下が始まったタカ! ……あれ? ちょい待った。この高さからだと結構な落下ダメージになるんじゃ?
「あ、それは確かにそうかもです! まぁそれだけで死ぬとも限らないので、落下地點まで急ぎましょう! 『疾走』!」
落ちてきたところを思いっきり攻撃して、確実にHPを減らしていこー! その為にもし離れた位置に落ちていってるタカの元へ――
<を撃破しました>
<進化ポイントを2獲得しました>
<サクラ【巧妙なライオン【雷】】が:Lv 34に上がりました>
<基礎ステータスが上昇します>
<進化ポイントを4獲得しました>
「あー!? 落下した先、巖がありました!? え、これで終わりなんです!?」
待って! ここから追撃していくつもりだったのに、麻痺で落ちてそれで終わりなの!? 楽が出來たって事にはなるんだろうけど、なんか思ってたのと違うよ!?
「ちょっと待ってください!? これで、終わりなんです!?」
「ん? 別に今回で打ち切りじゃないけど?」
「そういう意味じゃないですよ!? 今回の戦闘の話です!」
「あぁ、そっち」
「なんで話そのものの終わりの話だと思うんですかねー!?」
「サクラには振り回されっぱなしだし、たまには反撃でもね?」
「そんなのいりませんけど!?」
「まぁ今回の戦闘は、これで終わり。サクラがどう言おうとも、もう撃破したって結果が出てるしね」
「消化不良にも程があるんですけど!?」
「サクラの心は知りません。さて、次回は『第542話 新たなスキルの解放』です。お楽しみに!」
「なんか釈然としないんですけどー!?」
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